FZU1575小学生的游戏([NWPU]萌新寒假第一次比赛——小学生专场A题)

本文介绍了一种通过记录玩家在猜数字游戏中的行为来判断其是否作弊的方法。通过对玩家每次猜测数字后的反馈进行分析,利用最大值和最小值来限定正确答案的范围,以此判断玩家给出的最终答案是否合理。

题目
某天,无聊的小斌叫上几个同学玩游戏,其中有比较笨的小兴,比较傻的小雪,可爱的小霞和自以为是的小楠。他们去找聪明的小明去给他们当裁判。判定谁取得游戏胜利。
而这个游戏是由小斌想个1到10000000的数字让大家猜,看谁先猜中。为了防止小斌作弊,小明记录下了游戏的整个过程。你的任务是判断小斌是否有作弊。
Input
输入数据包括多盘游戏。一次猜数包含两行,第一行是一个数字n(1<=n<=10000000),表示所猜数字。第二行是小斌的回答为”too high”,”too low”,”right on”三种答案之一。每盘游戏结束于”right on”。当n=0的时候,整个游戏结束。
Output
对于每盘游戏,若小斌确有撒谎,请输出一行”The guy is dishonest”,否则请输出”The guy may be honest”。
Sample Input
10
too high
3
too low
4
too high
2
right on
5
too low
7
too high
6
right on
0
Sample Output
The guy is dishonest
The guy may be honest

解题思路:

所有状态为too high的数决定了小斌心中猜的数的上限,上限应该越小越精确,所以用max记录上限,每次遇到更小的上限则替换。
同理,状态为too low的数决定了小斌心中猜的数的下限,下限应该越大越精确,所以用min记录下限,每次遇到更大的下限则替换。
如果小斌没撒谎,那状态为right on的数应该在小于上限且大于下限。否则,小斌撒谎了。

注意:
每次读入一个数字和一个字符串,并对其进行处理。这样可以节省存储空间。

因为输入的每个数字后面都有一个换行符,所以需要一个getchar读入换行符,否则gets函数会只读入一个换行符。gets函数会读到换行符停止,并把换行符替换成空字符。如果没有getchar,gets读入的是一个由空字符组成的字符串。

每个right on后,一盘游戏结束,需要把min和max重新初始化。

status字符串需要初始化,否则会是乱码。

#include<stdio.h>
#include<string.h>

char less[]={"too high"};
char large[]={"too low"};
char equal[]={"right on"};

int main()
{
    int guess;
    char temp;
    char status[10]={0};
    int min=0,max=10000000;
    while(1)
    {
        scanf("%d",&guess);
        if(guess==0)
        {
            return 0;
        } 
        temp=getchar();
        gets(status);

        if(strcmp(status,less)==0)
        {
            guess<max?max=guess:max=max;
        } 
        else if(strcmp(status,large)==0)
        {
            guess>min?min=guess:min=min;
        }
        else if(strcmp(status,equal)==0)
        {
            if(guess<max&&guess>min)
            {
                printf("The guy may be honest\n");
            }
            else
            {
                printf("The guy is dishonest\n");
            }
            min=0;
            max=10000000;
        }
    }
} 
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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