骨骼动画

本文介绍使用 Cocos2d-x 加载并播放英雄角色动画的方法,包括添加动画文件信息、创建骨架动画、设置动画播放速度及位置等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("res/Hero/Hero.ExportJson")


    local armature = ccs.Armature:create("Hero")
    
    ly:addChild(armature,100)
--    armature:getAnimation():play("run")--通过名字获取动画
--    armature:getAnimation():setSpeedScale(2) --改变速度》1加速,《1减速
    armature:setPosition(cc.p(480,320))   
    armature:getAnimation():playWithIndex(1,63.3) --按角标播放动画,效果同按名字
    armature:getAnimation():gotoAndPause(5) --转到第几帧率暂停

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值