STL的sort()算法,数据量大时采用Quick Sort,分段递归排序,一旦分段后的数据量小于某个门槛,为避免Quick Sort的递归调用带来过大的额外负荷,就改用Insertion Sort。如果递归层次过深,还会改用Heap Sort。以上三种算法的综合称为– Introspective Sorting(内省式排序)。
Insertion Sort
基本原理是:将初始序列的第一个元素作为一个有序序列,然后将剩下的N-1个元素按关键字大小依次插入序列,并一直保持有序。这个算法的复杂度为O(N^2),最好情况下时间复杂度为O(N)。
template <class RandomAccessIterator>
void __insertion_sort (RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last){
if(first == last) return;
for(RandomAccessIterator i= first + 1; i != last; ++i){
__linear_insert(first,i,value_type(first));
//[first,i)形成一个子区间
}
}
template <class RandomAccessIterator, class T>
inline void __linear_insert(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*){
T value = *last;//记录末尾元素
if(value < *first){ //如果尾部的值比头还小(头端必为最小元素)
//无须比较 直接平移
copy_backward(first, last, last + 1);
*fist = value;
}
else //尾部不小于头部
__unguarded_linear_insert(last,value);
}
template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value){
RandomAccessIterator next = last;
--next;
//insertion sort 的内循环
//一旦不出现逆序对循环即可结束
while(value < *next){ //逆序对存在
*last = *next; //调整
last = next; //调整迭代器
--next;//左移一个位置
}
*last = value; //把value的值移动到正确的
}
上述函数之所以命名为unguarded_x是因为,一般的Insertion Sort在内循环原本需要做两次判断,判断是否相邻两元素是”逆转对“,同时也判断循环的行进是否超过边界。但由于上述所示的源代码会导致最小值必然在内循环子区间的边缘,所以两个判断可合为一个判断,所以称为unguarded_。省下一个判断操作,在大数据量的情况下,影响还是可观的。
Quick Sort
Quick Sort是目前已知最快的排序法,平均复杂度为O(NlogN),可是最坏情况下将达O(N^2)。
Quick Sort算法可以叙述如下。假设S代表将被处理的序列:
1、如果S的元素个数为0或1,结束。
2、取S中的任何一个元素,当做枢轴(pivot) v。
3、将S分割为L、R两段,使L内的每一个元素都小于或等于v,R内的每一个元素都大于或等于v。
4、对L、R递归执行Quick Sort。
Median-of-Three(三点中值)
因为任何元素都可以当做枢轴(pivot),为了避免元素输入时不够随机带来的恶化效应,最理想最稳当的方式就是取整个序列的投、尾、中央三个元素的中值(median)作为枢轴。这种做法称为median-of-three partitioning。
/返回 a,b,c之居中者
template <class T>
inline const T& __median(const T& a, const T& b, const T& c) {
if (a < b)
if (b < c) // a<b<c
return b;
else if (a < c) // a < b, b >= c, a < c
return c;
else
return a;
else if (a < c) // c > a >=b
return a;
else if (b < c) //a >= b, a >= c, b < c
return c;
return b;
}
Partitioning(分)
SGI STL 提供的分割函数,其返回值为分割后的右端第一个位置:
template <class RandomAccessIterator, class T>
RandomAccessIterator __unguarded_partition(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
T pivot) {
while (true) {
--last;
while (*first < *last) ++first; //first 找到 >= pivot的元素就停下来
--last; //调整
while (pivot < *last) --last; //last找到 <= pivot 的元素就停下来
//一下first<last 判断操作只适用于 random iterator
if (!(first < last)) return first; //交错,结束循环
iter_swap(fist, last);//大小值交换
++first;//调整
}
}
面对一个只有几十个元素的小型序列,使用Quick Sort这样复杂而可能需要大量运算的排序法不划算,因为在小数据量的情况下,甚至简单的Insertion Sort 也可能快过Quick Sort——因为Quick Sort会为了极小的子序列而产生许多的函数递归调用。所以需要适当评估并优化算法。
final insertion sort
sort采用的优化方案,即前面的所有排序步骤都采用QuickSOrt,只有最后一次采用insertionSort,因为insertionSort在面对“几近排序”的序列时,能拥有很好的表现。
introsort
不当枢轴选择会导致不当的分割,导致Quick Sort迅速恶化。David R. Musser 于1996年提出一种混合式排序算法Introspective Sorting,(内省式排序)简称InstroSort其行为在大部分情况下和上述相同,但是当分割行为有而化为二次行为的倾向时,能自我侦测,从而改用Heap Sort,使其效率维持在Heap Sort的O(NlogN)。
template <class RandomAccessIterator>
inline void sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last) {
if (first != last) {
__introsort_loop(first, last, value_type(first), __lg(last - first) * 2)
__final_insertion_sort(first, last);
}
}
//其中 __lg() 用来控制分割恶化的情况:
//找出 2^k <= n 的最大k 例如: n = 7,得 k=2, n=20,得k=4,n=8,得k=3
template<class Size>
inline Size __lg(Size n) {
Size k;
for (k = 0; n > 1; n >= 1) ++k;
return k;
}
//当元素个数为40时,__introsort_loop()的最后一个参数将是5*2,意思是最多允许分割10层。
IntroSort
template <class RandomAccessIterator, class T, class Size>
void __introsort_loop(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*,
Size depth_limit) {
//以下, __stl_threshold 是个全局阐述,稍早定义为 const int 16
while (last - first >= __stl_threshold) { // > 16
if (depth_limit == 0) { //至此,分裂恶化
partial_sort(first, last, last);//改用heapsort
return;
}
--depth_limit;
//以下分别是 median-of-3 partition,选择一个够好的枢轴并决定分割点
//分割点将落在迭代器cut 身上
RandomAccessIterator cut = __unguarded_partition
(first, last, T(__median(
*first,
*(first + (last - first) / 2),
*(last - 1)
)));
//对右半段递归进行 sort.
__introsort_loop(cut, last, value_type(first), depth_limit);
last = cut;
//现在回到while循环,准备对左半段递归进行sort
//这种写法可读性差,效率并没有比较好
// RW STL , 采用一般教科书写法(直观地对左半段和右半段递归),较易阅读
}
}
函数一开始就判断序列大小,__stl_threshold是个全局整数型产生u,定义如下:const int __stl_threshold = 16 ;
通过元素个数检查之后,再检查分割层次,如果分割层次超过指定值(我已在前一段文字中对此作了说明),就改用partial _sort(),psrtial_sort()是以Heap Sort完成的。
都通过这些检验之后,便进入与Quick Sort完全相同的程序:以median-of-3方法确定枢轴位置:然后调用_unduarded_partition()找出分割点,然后针对左右段落递归进行 IntroSort。
当 __introsort_loop()结束,[first, last)内有多个“元素个数少于16”的子序列,每个子序列都有相当成都的排序,但尚未完全排序(因为元素个数一旦小于 __stl_threshold,就会被终止进一步的操作排序了),回到母函数sort(),再进入__final_insertion_sort()。
emplate <class RandomAccessIterator>
void __final_insertion_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last)
{
if (last - first > __stl_threshold) { // >16
__insertion_sort(first, first + __stl_threshold);
__unguarded_insertion_sort(first + __stl_threshold, last);
}
__insertion_sort(first, last);
}
此函数首先判断元素个数是否大于16,如果答案为否就调用__inertion_sort()加以处理,如果答案为是,就将[first,last)分割为长度为16的一段子序列,和另一段剩余子列,再针对两个子序列分别调用__insertiong_sort()和__unguarded_insertion_sort()。
template <class RandomAccessIterator>
inline void __unguarded_insertion_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last) {
__unguarded_insertion_sort_aux(first, last, value_type(first));
}
template <class RandomAccessIterator,class T>
void _unguarded_insertion_sort_aux(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
T*) {
for (RandomAccessIterator i = first; i != last; ++i)
__unguarded_linear_insert(i, T(*i));
}