也就是原型模式。它是通过已经存在的对象来克隆出一个新的可定制的对象。
如果是用Java或C#的话这个过程会简单一点,因为Java的各种类中都有一个clone() 方法,C#中除了clone() 外还有一个MemberwiseClone()方法 可以用来克隆。
官网上说明:
MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。
例如,考虑一个名为 X 的对象,该对象引用对象 A 和 B。对象 B 又引用对象 C。X 的浅表副本创建一个新对象 X2,该对象也引用对象 A 和 B。与此相对照,X 的深层副本创建一个新对象 X2,该对象引用新对象 A2 和 B2,它们分别是 A 和 B 的副本。B2 又引用新对象 C2,C2 是 C 的副本。使用实现 ICloneable 接口的类执行对象的浅表或深层复制。
(关于深拷贝和浅拷贝的差别我会再写篇博客详述)
这个模式比前几个模式复杂,它主要用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系。。。下面还是通过例子来学。这是从KiddLee的一篇博客中转过来的。这代码是用C#写的。
//我们现在回来看看原型模式的实现,我定义了一个场景,一个人开这一辆车在一条公路上。现在这件事是确定的,但不确定的有几点:1、人:姓名,性别,年龄;2车:什么牌子的;3公路:公路名字,长度,类型(柏油还是土路)。现在我们一个个实现。
// 先来实现人,定义一个抽象类,AbstractDriver,具体实现男性(Man)和女性(Women)
public abstract class AbstractDriver
{
public AbstractDriver()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public string name;
public string sex;
public int age;
public abstract string drive();
public abstract AbstractDriver Clone();
}
public class Man:AbstractDriver
{
public Man(string strName,int intAge)
{
sex = "Male";
name = strName;
age = intAge;
}
public override string drive()
{
return name + " is drive";
}
public override AbstractDriver Clone()
{
return (AbstractDriver)this.MemberwiseClone();
}
}
public class Women:AbstractDriver
{
public Women(string strName,int intAge)
{
sex = "Female";
name = strName;
age = intAge;
}
public override string drive()
{
return name + " is drive";
}
public override AbstractDriver Clone()
{
return (AbstractDriver)this.MemberwiseClone();
}
}
// 注意:抽象代码中有一个Clone的方法,个人认为这个方法是原型模式的一个基础,因为前面讲了原型模式是通过拷贝自身来创建新的对象。
// 下面我们再来实现公路和汽车
// 公路:
public abstract class AbstractRoad
{
public AbstractRoad()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public string Type;
public string RoadName;
public int RoadLong;
public abstract AbstractRoad Clone();
}
public class Bituminous:AbstractRoad //柏油路
{
public Bituminous(string strName,int intLong)
{
RoadName = strName;
RoadLong = intLong;
Type = "Bituminous";
}
public override AbstractRoad Clone()
{
return (AbstractRoad)this.MemberwiseClone();
}
}
public class Cement:AbstractRoad //水泥路
{
public Cement(string strName,int intLong)
{
RoadName = strName;
RoadLong = intLong;
Type = "Cement";
}
public override AbstractRoad Clone()
{
return (AbstractRoad)this.MemberwiseClone();
}
}
// 汽车:
public abstract class AbstractCar
{
public AbstractCar()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public string OilBox;
public string Wheel;
public string Body;
public abstract string Run();
public abstract string Stop();
public abstract AbstractCar Clone();
}
public class BMWCar:AbstractCar
{
public BMWCar()
{
OilBox = "BMW's OilBox";
Wheel = "BMW's Wheel";
Body = "BMW's body";
}
public override string Run()
{
return "BMW is running";
}
public override string Stop()
{
return "BMW is stoped";
}
public override AbstractCar Clone()
{
return (AbstractCar)this.MemberwiseClone();
}
}
public class BORACar:AbstractCar
{
public BORACar()
{
OilBox = "BORA's OilBox";
Wheel = "BORA's Wheel";
Body = "BORA's Body";
}
public override string Run()
{
return "BORA is running";
}
public override string Stop()
{
return "BORA is stoped";
}
public override AbstractCar Clone()
{
return (AbstractCar)this.MemberwiseClone();
}
}
public class VolvoCar:AbstractCar
{
public VolvoCar()
{
OilBox = "Volvo's OilBox";
Wheel = "Volvo's Wheel";
Body = "Volvo's Body";
}
public override string Run()
{
return "Volvo is running";
}
public override string Stop()
{
return "Volvo is stoped";
}
public override AbstractCar Clone()
{
return (AbstractCar)this.MemberwiseClone();
}
}
// 然后我们再来看看场景,我们定义一个Manage类,在这个场景中有一个人,一辆车和一条公路,代码实现如下:
class Manage
{
public AbstractCar Car;
public AbstractDriver Driver;
public AbstractRoad Road;
public void Run(AbstractCar car,AbstractDriver driver,AbstractRoad road)
{
Car = car.Clone();
Driver = driver.Clone();
Road = road.Clone();
}
}
// 可以看到,在这个代码中,场景只是依赖于那几个抽象的类来实现的。最后我们再来实现一下客户代码,比如我现在要一辆Volvo车,一个叫“Anli”的女司机,在一条叫“Road1”、长1000的柏油路上。
static void Main(string[] args)
{
Manage game = new Manage();
game.Run(new VolvoCar(),new Women("Anli",18),new Bituminous("Road1",1000));
Console.Write("CarRun:" + game.Car.Run() + "\n");
Console.Write("DriverName:" + game.Driver.name + "\n");
Console.Write("DriverSex:" + game.Driver.sex + "\n");
Console.Write("RoadName:" + game.Road.RoadName + "\n");
Console.Write("RoadType:" + game.Road.Type + "\n");
Console.Write("CarStop:" + game.Car.Stop() + "\n");
Console.Read();
}
运行的结果是:
CarRun:Volvo is running
DriverName:Anli
DriverSex:Female
RoadName:Road1
RoadType:Bituminous
CarStop:Volvo is stoped
如果我现在想换成BORA车,让我(kid-li)开,在一个水泥马路上,我们只要更改Main函数中Run的实参。
game.Run(new BORACar(),new Man("kid-li",24),new Cement("Road1",1000));
运行结果是:
CarRun:BORA is running
DriverName:kid-li
DriverSex:Male
RoadName:Road1
RoadType:Cement
CarStop:BORA is stoped
这样,经过简单的更改,可以实现实现细节的变化。
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