第八章 多线程
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进程:应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源
线程:cpu调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程
什么是多线程
- 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”
- 多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行
多线程好处
- 充分利用CPU的资源
- 简化编程模型
- 带来良好的用户体验
主线程
- main()方法即为主线程入口
- 产生其他子线程的线程
- 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
继承Thread类创建线程
Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程
public class MyThread extends Thread{
//重写run()方法
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){ System.out.println(
Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}}}
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start(); //启动线程
}
//多个线程交替执行,不是真正的“并行”
//线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定
启动线程是否可以直接调用run()方法?
实现Runnable接口创建线程
//定义MyRunnable类实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable{
//实现run()方法,编写线程执行体
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}}}
//创建线程对象,调用start()方法启动线程
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread myThread = new Thread(myRunnable);
thread.start(); //启动线程}
实现Callable<>接口创建线程
import java.util.concurrent.Callable;
//实现Callable<数据类型>接口
public class MyCallable implements Callable<String> {
//重写call方法,注意call方法有返回值默认返回值类型为Object
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 1; i <=10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+i);
}
return "这是通过实现Callable创建的线程!";
}
}
//测试
public class test03 {
public static void main(String[] args) {
MyCallable myCallable=new MyCallable();
FutureTask<String> futureTask1=new FutureTask<>(myCallable);
FutureTask<String> futureTask2=new FutureTask<>(myCallable);
Thread thread1=new Thread(futureTask1,"线程1");
Thread thread2=new Thread(futureTask2,"线程2");
thread1.start();
thread2.start();
//接收返回值
try {
System.out.println(futureTask1.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
比较两种创建线程的方式
-
继承Thread类
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编写简单,可直接操作线程
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适用于单继承
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实现Runnable接口
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避免单继承局限性
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便于共享资源
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线程的状态
线程调度
- 线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权
线程优先级
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线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5
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优先级高的线程获得CPU资源的概率较大
public static void main(String[] args) { //创建线程对象并指定线程名 Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"线程A"); Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"线程B"); //两个线程对象分别设置为最高优先级和最低优先级 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //省略代码…… }}
线程休眠
- 让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态
- 睡眠时间过后线程会再进入可运行状态
public static void sleep(long millis)
//millis为休眠时长,以毫秒为单位
//调用sleep()方法需处理InterruptedException异常
线程的强制运行
强制执行当前线程,join写在哪个线程,就阻塞谁
public final void join()
public final void join(long mills)// millis:以毫秒为单位的等待时长
public final void join(long mills,int nanos)//nanos:要等待的附加纳秒时长
//需处理InterruptedException异常
线程的礼让
- 暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会
- 该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
public static void yield()
只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让
同步方法与同步代码块
- 使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}
或者
synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}
- 使用synchronized关键字修饰的代码块
synchronized(syncObject){
//需要同步的代码
}
//syncObject为需同步的对象,通常为this
//效果与同步方法相同
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) { //同步代码块
// 省略修改数据的代码......
// 省略显示信息的代码......
}}}
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多个并发线程访问同一资源的同步代码块时
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同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
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当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
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当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码
-
线程安全的类型
-
查看
ArrayList
类的add()方法定义ArrayList
为非线程安全的类型
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); //集合扩容,确保能新增数据
elementData[size++] = e;//在新增位置存放数据
return true;
}
ArrayLis
t类的add()方法为非同步方法- 当多个线程向同一个
ArrayList
对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
常见类型对比
Hashtable && HashMap
- Hashtable
- 继承关系
- 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
- 线程安全,效率较低
- 键和值都不允许为null
- 继承关系
- HashMap
- 继承关系
- 实现了Map接口,继承AbstractMap类
- 非线程安全,效率较高
- 键和值都允许为null
- 继承关系
StringBuffer && StringBuilder
- 继承关系
- 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
- 线程安全,效率较低
- 键和值都不允许为null
- HashMap
- 继承关系
- 实现了Map接口,继承AbstractMap类
- 非线程安全,效率较高
- 键和值都允许为null
- 继承关系
StringBuffer && StringBuilder
- 前者线程安全,后者非线程安全