今天看了一篇用canvas画树的文章,代码简单,于是便按照作者的讲述去实现了这个例子,演示网址如下点击打开链接。
代码如下:
// 在文档中创建canvas对象
var canvas = document.createElement("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 640;
canvas.height =480;
document.body.appendChild(canvas);
// 定义画树的递归方法
var drawTree = function(ctx, startX, startY, length, angle, depth, branchWidth){
//定义全局变量
var rand = Math.random;
var newLength, newAngle, newDepth,endX, endY, maxBranch=3, maxAngle = 2*Math.PI/4, subBranches;
//开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY); //路径的起点
endX = startX + Math.cos(angle)*length;
endY = startY + Math.sin(angle)*length; // 计算路径的终点
ctx.lineCap = "round"; // 路径的样式
ctx.lineWidth = branchWidth; // 路径的宽度
ctx.lineTo(endX, endY); // 路径的终点
if(depth<=2){ // 叶子节点,为绿色系
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + (((rand()*64 + 128) >>0)) + ',0)';
} else {
ctx.strokeStyle = 'rgb(' + (((rand()*64 + 64) >> 0)) + ',50, 25)'; // 树干节点,为棕色系
} // 路径填充的颜色
ctx.stroke(); // 封闭路径
newDepth = depth - 1;
if(newDepth <=0){
return; // 如果绘制到叶子节点后就结束递归
}
// 重新计算路径的长度、角度、宽度。其中长度为之前长度的0.7~1倍,角度为之前的长度的正负45度之内,宽度为之前长度的0.7倍
subBranches = (maxBranch - 1)*rand() + 1;
branchWidth *= 0.7;
for(var i=0; i< subBranches; i++){
newLength = length*0.7 + 0.3*length*rand();
newAngle = angle + rand()*maxAngle - maxAngle*0.5;
drawTree(ctx, endX, endY, newLength, newAngle, newDepth, branchWidth);
}
}
drawTree(ctx, 320, 470, 60, -Math.PI/2, 12, 12);
小结:canvas绘制路径的步骤。
ctx.beginPath(); 清除之前的路径,开始绘制路径
ctx.moveTo(x, y ); 显式声明路径的起点
ctx.lineCap="round, butt, squre"; 定义路径的样式
ctx.lineWidth=""; 定义路径宽度
ctx.lineTo(x, y); // 定义路径的终点
ctx.strokeStyle(); // 定义路径的填充样式
ctx.stroke();//绘制路径