Android 屏幕绘制机制及硬件加速

本文介绍了Android屏幕绘制机制,包括软件绘制和硬件加速绘制。硬件加速绘制中,CPU负责视图操作树构建,GPU负责渲染绘制,其原理是将CPU不擅长的图形计算转成GPU指令。还介绍了图形组件,如画笔(Skia、OpenGL)、画纸(Surface)等。

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1.参考
(1)Android 屏幕绘制机制及硬件加速【内容多很全面,不错】
https://blog.youkuaiyun.com/qian520ao/article/details/81144167
2.个人理解
(1)Android屏幕绘制分为软件绘制(cpu)和硬件加速绘制(通过OpenGL 调用 GPU进行)两种。
在这里插入图片描述
(2)其中硬件加速绘制中cpu负责视图操作树的构建,gpu负责渲染绘制
在这里插入图片描述
(3)cpu有更大的控制器更擅长逻辑运算;
gpu有更大的算术运算单元更擅长浮点运算;硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将cpu不擅长的图形计算转换成gpu专用指令,由gpu完成
【gpu作为一个硬件,用户空间是不可以直接使用的,它是由gpu厂商按照Open GL 规范实现的驱动间接进行使用的】
【也就是说,如果一个设备支持GPU硬件加速渲染,那么当Android应用程序调用Open GL 接口来绘制UI时,就是通过硬件加速技术进行渲染的】

(4)对于Android的图形组件,如果将其当做是绘画,则如下:
(a)画笔:
Skia:cpu绘制2d图形
Open GL :gpu绘制2d/3d图形
(b)画纸:
Surface:Android4.4+应用程序都在Surface这张画纸上进行绘制和
渲染
(c)画板:
Graphic Buffer:用于应用程序图形绘制,或SurfaceFliger的合成和 显示
(d)合成及显示:
SurfaceFlinger:合成所有图层并进行显示(Surface 的投递者)

(5)首先图形绘制都是针对提供给应用 程序的一块内存填充数据

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