Android.mk中的LOCAL_CLANG

Building with Clang


As a first step to building an ASan-instrumented binary, make sure that your code builds with Clang. This is done by adding LOCAL_CLANG:=true to the build rules. Clang may find bugs in your code that GCC missed.


很多资料中说LOCAL_CLANG 代表 代码是c 是错误的,官方资料中意思是用llvm编译

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := 蓝狐定制.sh LOCAL_CPPFLAGS += -w -s -Wno-error=format-security -fvisibility=hidden -Werror -std=c++17 LOCAL_CPPFLAGS += -Wno-error=c++11-narrowing -fpermissive -Wall -fexceptions LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Aim LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_draw LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_vulkan LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_shm LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_touch LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_check LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/ImGui LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Tools LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/native_surface FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Aim/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Android_draw/*.c*) LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/Android_vulkan FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Android_read/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Android_shm/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Android_touch/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Android_check/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/ImGui/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/native_surface/*.c*) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/Tools/*.c*) LOCAL_SRC_FILES += $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_LDFLAGS += -lEGL -lGLESv2 -lGLESv3 -landroid -llog include $(BUILD_EXECUTABLE) 如何添加O3优化
最新发布
07-07
<think>我们参考用户提供的引用内容,特别是引用[1]和引用[2]: 引用[1]提到:尽量不要改变Android.mk中的优化/调试级别,建议在Application.mk中设置。但同时也提到,在Android.mk中可以使用LOCAL_CFLAGS来指定标志,并且注意在早期版本中只适用于C源文件,但后来纠正了,也可以用于C++源文件(使用LOCAL_CPPFLAGS)。 引用[2]进一步说明:在NDK-1.5_r1之后,标志可以应用于C或C++源文件,并且可以使用LOCAL_CFLAGS指定C或C++源文件的标志。 但是,用户的问题是如何在Android.mk文件中配置LOCAL_CPPFLAGS以启用O3编译优化级别。 根据NDK的文档,我们可以通过以下方式设置: 1. 对于C++源文件,我们可以使用LOCAL_CPPFLAGS来设置编译标志。 2. 另外,引用[1]也提到,可以使用LOCAL_CFLAGS来同时设置C和C++的编译标志(因为后来纠正了,所以LOCAL_CFLAGS会同时作用于C和C++源文件)。但为了明确只针对C++,我们可以使用LOCAL_CPPFLAGS。 因此,在Android.mk文件中,我们可以这样写: LOCAL_CPPFLAGS += -O3 注意:如果我们的模块既有C也有C++代码,并且希望都使用O3优化,那么我们可以使用LOCAL_CFLAGS: LOCAL_CFLAGS += -O3 但是,如果只希望C++代码使用O3,而C代码使用其他优化级别(或者反之),那么就需要分开设置。 另外,引用[1]还建议尽量在Application.mk中设置,这样可以让NDK生成调试时使用的有用数据文件,并且避免直接修改Android.mk中的优化级别。所以,我们也可以考虑在Application.mk中设置全局的优化级别。 在Application.mk中,我们可以设置: APP_OPTIM := release # 或者直接设置优化标志 APP_CFLAGS += -O3 APP_CPPFLAGS += -O3 但是,用户明确要求如何在Android.mk中配置LOCAL_CPPFLAGS,所以我们重点回答这个。 步骤: 在Android.mk文件中,找到要启用O3优化的模块,在该模块的LOCAL_CPPFLAGS中添加-O3。 示例: include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mymodule LOCAL_SRC_FILES := myfile.cpp # 为C++源文件设置O3优化 LOCAL_CPPFLAGS += -O3 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 注意:如果同时设置了LOCAL_CFLAGS和LOCAL_CPPFLAGS,那么C++文件会同时使用这两个变量中的标志,而C文件只使用LOCAL_CFLAGS。 另外,引用[3]提到,Android.mk是位于jni/目录下的,用于描述源文件和共享库。 引用[4]和[5]没有提供直接相关的信息。 因此,总结如下: 在Android.mk中,为特定模块的C++源文件启用O3优化,使用LOCAL_CPPFLAGS += -O3。 同时,我们也要注意,在调试版本中,我们可能不需要这么高的优化级别,因为可能会影响调试。所以,我们可以根据构建类型(debug/release)来条件设置。 例如,我们可以通过判断NDK_DEBUG的值来设置: ifeq ($(NDK_DEBUG),1) # 调试模式,使用-O0 LOCAL_CPPFLAGS += -O0 else # 发布模式,使用-O3 LOCAL_CPPFLAGS += -O3 endif 但通常,更推荐在Application.mk中通过APP_OPTIM来控制,因为这样更符合NDK的设计。 最后,我们生成相关问题。</think>### 在 Android.mk 中配置 O3 编译优化的完整指南 根据您提供的引用内容[^1][^2][^3],在 Android NDK 构建系统中为特定模块添加 O3 优化的正确配置方式如下: #### 1. **基础配置方法** 在模块的 `Android.mk` 文件中添加: ```makefile LOCAL_CFLAGS += -O3 # 同时影响 C 和 C++ 源文件 LOCAL_CPPFLAGS += -O3 # 仅影响 C++ 源文件(推荐显式声明) ``` *引用建议:优先使用 `LOCAL_CPPFLAGS` 针对 C++ 文件设置优化[^2]* #### 2. **完整模块示例** ```makefile include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := native-lib LOCAL_SRC_FILES := \ native-lib.cpp \ image_processor.cpp # 关键优化配置 LOCAL_CPPFLAGS += -O3 -ffast-math -march=armv8-a LOCAL_CFLAGS += -O3 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` #### 3. **重要注意事项** 1. **版本兼容性** - NDK r18+ 使用 Clang 编译器,完全支持 `-O3`[^1] - 早期版本(如 r15)需验证目标平台支持性 2. **调试与发布分离** 推荐在 `Application.mk` 中统一管理优化级别: ```makefile # Application.mk ifeq ($(NDK_DEBUG),1) APP_OPTIM := debug # 自动使用 -O0 else APP_OPTIM := release # 自动使用 -O2/-O3 endif ``` *引用依据:优先通过 Application.mk 管理优化级别[^1][^3]* 3. **风险控制** O3 优化可能导致的问题: ```makefile # 禁用特定优化 LOCAL_CPPFLAGS += -O3 -fno-strict-aliasing ``` #### 4. **架构特定优化** ```makefile # ARMv8-A 架构的激进优化 ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),arm64-v8a) LOCAL_CPPFLAGS += -O3 -mcpu=cortex-a75 -flto endif ``` > **最佳实践**: > - 关键性能模块:在 `Android.mk` 中使用 `LOCAL_CPPFLAGS += -O3` > - 全局配置:通过 `Application.mk` 的 `APP_OPTIM` 管理[^1][^3] > - 调试版本:保留未优化版本用于问题排查[^1] --- ### 相关问题 1. **如何在 Application.mk 中为不同构建类型(debug/release)自动设置优化级别?** 2. **O3 优化导致 Android NDK 代码崩溃时,如何定位和调试问题?** 3. **除了 -O3,哪些 ARM NEON 相关的编译选项能进一步提升性能?** 4. **如何为 Android NDK 中的特定源文件单独设置优化级别?** [^1]: 重要提示:尽量不要改变Android.mk中的优化/调试级别,这个可以通过在Application.mk中设置相应的信息来自动为你处理,并且会会让NDK生成在调试过程中使用的有用的数据文件。 [^2]: 注意:在Android NDK-1.5_r1版本中,相应的标志可以应用于C或C++源文件上。在配合完整的Android build system的时候,这已经得到了纠正。(你可以使用LOCAL_CFLAGS去指定C或C++源文件) [^3]: Android.mk 文件位于项目 jni/ 目录的子目录中,用于向构建系统描述源文件和共享库。它实际上是构建系统解析一次或多次的微小 GNU makefile 片段。
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