C/C++面试

1. C 和 C++ 区别

    答:c++在c的基础上增添类,C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。


2. const 有什么用途

const修饰过的变量不能被修改,故此具有常量之称。如果类的成员变量是常量,那么在初始化的时候必须初始化

const可以修饰函数的返回值,参数及,函数的定义体,被const修饰会受到强制的保护,能防止意外的修改,从而提高函数的健壮性。

3. 指针和引用的区别

1、指针是一个实体,需要分配内存空间。引用只是变量的别名,不需要分配内存空间。
2、引用在定义的时候必须进行初始化,并且不能够改变。指针在定义的时候不一定要初始化,并且指向的空间可变。(注:不能有引用的值不能为NULL)
3、有多级指针,但是没有多级引用,只能有一级引用。
4、指针和引用的自增运算结果不一样。(指针是指向下一个空间,引用时引用的变量值加1)
5、sizeof 引用得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小。
6、引用访问一个变量是直接访问,而指针访问一个变量是间接访问。

4. C++中有了malloc / free , 为什么还需要 new / delete     

  1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
  2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

5. 编写类String 的构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数

class String  
{  
public:  
     String(const char *str = NULL);// 普通构造函数  
     String(const String &other);    // 拷贝构造函数  
     ~ String(void);    // 析构函数  
     String & operate =(const String &other);// 赋值函数  
private:  
     char *m_data;// 用于保存字符串  
}; 

String::String(const char *str)
{
if( str == NULL )
{
m_data = new char[1];
m_data = '\0';
}
else
{
int length = strlen( str );
m_data = new char[length + 1];
strcpy( m_data , str );
}
}
String::String(const String &other)
{
int length = strlen( other.m_data );
m_data = new char[length + 1];
strcpy( m_data , other.m_data );
}
String::~String(void)
{
delete [] m_data;
}
String &String :: operate = ( const String &other)
{
if( this == &other )
{
return *this;
delete [] m_data;
}
else
{
int length = strlen( other.m_data );
m_data = new char[length + 1];
strcpy( m_data , other.m_data);
retutn *this;
}
}

6. 多态的实现

在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数,如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数,如果对象类型是基类,就调用基类的函数


8. 堆和栈的区别   

  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
  1、栈区(stack)―   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
  2、堆区(heap) ―   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
  3、全局区(静态区)(static)― 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放 
  4、文字常量区  ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
  5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。

10. 不调用C/C++ 的字符串库函数,编写strcpy

   char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
        {
                if ((strDest==NULL)||strSrc==NULL))                     
                   return NULL;    
                char * strDestCopy=strDest; 
                while ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); 
                *strDest = '\0';
                return strDestCopy;
        }

int strcmp(char *str1,char *str2)
{    
    for(;*str1==*str2;str1++,str2++)    
    {
        if(*str1=='\0')
            return 0;
    }
    return (*(unsigned char *)str1<*(unsigned char *)str2 ?-1:1);

}

void * memcpy(void *pTo,const void *pFrom,size_t count)
{
//memcpy函数没有处理pTo和pFrom所指内存区域是否重叠的问题
    void *ret=pTo;
    while(count--)
    {
        *(char *)pTo=*(char *)pFrom;
        pTo=(char *)pTo+1;
        pFrom=(char *)pFrom+1;
    }
    return ret;

}

void* memcpy(void *pTo,const void *pFrom,size_t size)
{
     if(pTo==NULL || pFrom==NULL)
         return ;
     void *ret=pTo;
     //没有内存重叠,从低地址开始复制
     if(pTo <=pFrom ||(char*)pTo >=(char *)pFrom +size)
     {
         while(size--)
            {
                *(char *)pTo=*(char *)pFrom;
                pTo=(char *)pTo+1;
                pFrom=(char *)pFrom+1;
         }
     }
     else//有内存重叠,从高地址开始复制
     {
         pFrom=(char *)pFrom +size-1;
         pTo=(char *)pTo +size-1;
         while(size--)
         {
             *(char *)pTo=*(char *)pFrom;
             pTo=(char *)pTo-1;
             pFrom=(char *)pFrom-1;
         }
     }
     return ret;
}

11. 关键字static的作用

    1.  函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量, 该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值

    2.  在模块内的 static 全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问

    3.  在模块内的static 函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内

    4.  在类的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所以对象只有一份拷贝

    5.  在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量

   

12. 在c++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”

     C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载,函数被C++编译器编译后在库中的名字与C语言的不同,为了解决此类名字匹配的问题,C++提供了C链接交换指定符号 extern "C"。

 

13. 头文件种的ifndef/define/endif 是干什么用的

      防止头文件被重复包含

14. 线程和进程的联系和区别

1、线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2、 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3、 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
4、 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。
5、 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。

 

15. 线程有哪几种状态

在Java当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态;

第二是就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态

第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。

第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend等方法都可以导致线程阻塞。

第五是死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪状态。

 

16. 进程间的通信方式

     管道、有名管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字、文件.

 

17. 线程同步和线程互斥的区别

 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步(下文统称为同步

18. 线程同步的方式

线程同步的方式包括:互斥锁、读写锁、条件变量、信号量和令牌。

  • 互斥锁和读写锁:提供对临界资源的保护,当多线程试图访问临界资源时,都必须通过获取锁的方式来访问临界资源。(临界资源:是被多线程共享的资源)当读写线程获取锁的频率差别不大时,一般采用互斥锁,如果读线程访问临界资源的频率大于写线程,这个时候采用读写锁较为合适,读写锁允许多个读线程同时访问临界资源,读写线程必须互斥访问临界资源。读写锁的实现采用了互斥锁,所以在读写次数差不多的情况下采用读写锁性能没有直接采用互斥锁来的高。
  • 条件变量:提供线程之间的一种通知机制,当某一条件满足时,线程A可以通知阻塞在条件变量上的线程B,B所期望的条件已经满足,可以解除在条件变量上的阻塞操作,继续做其他事情。
  • 信号量:提供对临界资源的安全分配。如果存在多份临界资源,在多个线程争抢临界资源的情况下,向线程提供安全分配临界资源的方法。如果临界资源的数量为1,将退化为锁。
  • 令牌:一种高级的线程同步的方法。它既提供锁的安全访问临界资源的功能,又利用了条件变量使得线程争夺临界资源时是有序的。

19. 网络七层

    

20. TCP和UDP有什么区别

     TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。

                 当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。

                 TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

     UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。

                 UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

                 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

 

21. 编写socket套接字的步骤

服务器端程序的编写步骤:

第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。

第二步:给已经创建的套接字绑定一个端口号,这一般通过设置网络套接口地址和调用bind()函数来实现。

第三步:调用listen()函数使套接字成为一个监听套接字。

第四步:调用accept()函数来接受客户端的连接,这是就可以和客户端通信了。

第五步:处理客户端的连接请求。

第六步:终止连接。


客户端程序编写步骤:

第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。

第二步:通过设置套接字地址结构,说明客户端与之通信的服务器的IP地址和端口号。

第三步:调用connect()函数来建立与服务器的连接。

第四步:调用读写函数发送或者接收数据。

第五步:终止连接。

22. TCP三次握手和四次挥手, 以及各个状态的作用

    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

TCP关闭连接的步骤如下:
第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。
第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。
第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。
第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。

23. HTTP协议

            http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,

     HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。

    TCP 和 HTTP区别: http://blog.youkuaiyun.com/lemonxuexue/article/details/4485877

 

24. 使用过的 shell 命令

       cp , mv , rm , mkdir , touch , pwd , cd  , ls , top , cat , tail , less , df , du , man , find , kill , sudo , cat 

25. 使用过的 vim 命令

       wq!, dd , dw , yy , p , i , %s/old/new/g , /abc 向后搜索字符串abc , ?abc向前搜索字符串abc

26. 使用过的 gdb 命令

      file filename;list line1,line2;run;help;break;info breakpoints;watch;disable <断点编号>;enable <断点编号>;

clear;delete;print;whatis; set variable;continue;kill; next,step;

29. 静态链表和动态链表的区别

静态链表和动态链表是线性表链式存储结构的两种不同的表示方式。

1、静态链表是用类似于数组方法实现的,是顺序的存储结构,在物理地址上是连续的,而且需要预先分配地址空间大小。所以静态链表的初始长度一般是固定的,在做插入和删除操作时不需要移动元素,仅需修改指针。

2、动态链表是用内存申请函数(malloc/new)动态申请内存的,所以在链表的长度上没有限制。动态链表因为是动态申请内存的,所以每个节点的物理地址不连续,要通过指针来顺序访问。


33. 什么时候要用虚析构函数

       通过基类的指针来删除派生类的对象时,基类的析构函数应该是虚的。否则其删除效果将无法实现。

       一般情况下,这样的删除只能够删除基类对象,而不能删除子类对象,形成了删除一半形象,从而千万内存泄漏。

      原因:

              在公有继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响到那些从基类继承下来的成员。

              如果想要用基类对非继承成员进行操作,则要把基类的这个操作(函数)定义为虚函数。
              那么,析构函数自然也应该如此:如果它想析构子类中的重新定义或新的成员及对象,当然也应该声明为虚的。

      注意:

      如果不需要基类对派生类及对象进行操作,则不能定义虚函数(包括虚析构函数),因为这样会增加内存开销。

34. c++怎样让返回对象的函数不调用拷贝构造函数

    拷贝构造函数前加 “explicit” 关键字

36:请用简单的语言告诉我C++ 是什么?

答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!

37:什么是面向对象(OOP)?

答:面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法、思想,通过将需求要素转化为对象进行问题处理的一种思想。

38:什么是多态?

答:多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。

39:设计模式懂嘛,简单举个例子?

答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

比如工厂模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

40:STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过哪几个?

答:STL包括两部分内容:容器和算法。(重要的还有融合这二者的迭代器)

容器,即存放数据的地方。比如array等。

在STL中,容器分为两类:序列式容器和关联式容器。

序列式容器,其中的元素不一定有序,但都可以被排序。如:vector、list、deque、stack、queue、heap、priority_queue、slist;

关联式容器,内部结构基本上是一颗平衡二叉树。所谓关联,指每个元素都有一个键值和一个实值,元素按照一定的规则存放。如:RB-tree、set、map、multiset、multimap、hashtable、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap。

下面各选取一个作为说明。

vector:它是一个动态分配存储空间的容器。区别于c++中的array,array分配的空间是静态的,分配之后不能被改变,而vector会自动重分配(扩展)空间。

set:其内部元素会根据元素的键值自动被排序。区别于map,它的键值就是实值,而map可以同时拥有不同的键值和实值。

算法,如排序,复制……以及个容器特定的算法。

迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,使它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构。它将容器和算法分开,好让这二者独立设计。

42:数据结构会吗?项目开发过程中主要用到那些?

答:数据结构中主要会用到数组,链表,树(较少),也会用到栈和队列的思想。

43:类的static变量在什么时候初始化?函数的static变量在什么时候初始化?

答:类的静态成员变量在类实例化之前就已经存在了,并且分配了内存。函数的static变量在执行此函数时进行初始化。

44:堆和栈的区别?堆和栈的生命周期?

答:

一、堆栈空间分配区别:

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

二、堆栈缓存方式区别:

1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;

2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

三、堆栈数据结构区别:

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

46:解释下封装、继承和多态?

答:

一、封装:

封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。

封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。

二、继承:

继承主要实现重用代码,节省开发时间。

子类可以继承父类的一些东西。

三、多态

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

48:什么是内存泄漏?面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法?你通常采用哪些方法来避免和减少这类错误?

答:用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元即为内存泄露。

使用的时候要记得指针的长度。

malloc的时候得确定在那里free.

对指针赋值的时候应该注意被赋值指针需要不需要释放.

动态分配内存的指针最好不要再次赋值.

49:常用的排序算法有哪些?简单描述几个排序算法的优缺点?

1.插入排序:将一个记录插入到已排序好的有序表中,从而得到一个新,记录数增1的有序表。即:先将序列的第1个记录看成是一个有序的子序列,然后从第2个记录逐个进行插入,直至整个序列有序为止。

优点:稳定,快

缺点:比较次数不一定,比较次数越少,插入点后的数据移动越多,特别是当数据总量庞大的时候

2.希尔排序:先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录基本有序时,再对全体记录进行依次直接插入排序。

优点:快,数据移动少

缺点:不稳定,d的取值是多少,应取多少个不同的值,都无法确切知道,只能凭经验来取

3.简单选择排序:将一个记录插入到已排序好的有序表中,从而得到一个新,记录数增1的有序表。即:先将序列的第1个记录看成是一个有序的子序列,然后从第2个记录逐个进行插入,直至整个序列有序为止。

优点:数据移动次数已知为(n-1)次

缺点:比较次数多

4.冒泡排序:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。

优点:稳定

缺点:慢,每次只能移动相邻两个数据

5.快速排序:1)选择一个基准元素,通常选择第一个元素或者最后一个元素,

   2)通过一趟排序讲待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的元素值均比    基准元素值小。另一部分记录的 元素值比基准值大。

   3)此时基准元素在其排好序后的正确位置

   4)然后分别对这两部分记录用同样的方法继续进行排序,直到整个序列有序。

优点:极快,数据移动少.

缺点:不稳定

6.简单选择排序:归并排序是一种非就地排序,将需要与待排序序列一样多的辅助空间。在使用它对两个己有序的序列归并,将有无比的优势。其时间复杂度无论是在最好情况下还是在最坏情况下均是O(nlog2n)。对数据的有序性不敏感。若数据节点数据量大,那将不适合。但可改造成索引操作,效果将非常出色。

7.简单选择排序:堆排序:由于它在直接选择排序的基础上利用了比较结果形成。效率提高很大。它完成排序的总比较次数为O(nlog2n)。它是对数据的有序性不敏感的一种算法。但堆排序将需要做两个步骤:-是建堆,二是排序(调整堆)。所以一般在小规模的序列中不合适,但对于较大的序列,将表现出优越的性能。

50:new和malloc的区别?

答:

1、malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

2、对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

3、由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

4、C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

5、new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的。而malloc返回的都是void指针。

51:什么是IOCP?

IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。

IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。

与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。

52:同步IO和异步IO的区别?

答:

A. 同步

所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。

按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin isdigit等)。

但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。

最常见的例子就是 SendMessage。

该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。

当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的值返回给调用者。

B. 异步

异步的概念和同步相对。

当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。

实际处理这个调用的部件是在调用发出后,通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用。

53:解释C++中静态函数和静态变量?

答:

(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有一个拷贝,为所有此类的对象所共享。

(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。

1、static 成员变量实现了同类对象间信息共享。

2、static 成员类外存储,求类大小,并不包含在内。

3、static 成员是命名空间属于类的全局变量,存储在 data 区的rw段。

4、static 成员只能类外初始化。

5、可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问。

1、静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。

2、静态成员函数只能访问静态数据成员。原因:非静态成员函数,在调用时 this指针时被当作参数传进。而静态成员函数属于类,而不属于对象,没有 this 指针。

1、class与struct的区别

答:C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能:
①struct能包含成员函数吗? 能!
②struct能继承吗? 能!!
③struct能实现多态吗? 能!!! 

既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?

最本质的一个区别就是成员默认属性和默认继承权限的不同:

①若不指明,struct成员的默认属性是public的,class成员的默认属性是private的;

②若不指明,struct成员的默认继承权限是public的,class成员的默认继承权限是private的;

2.虚函数和纯虚函数

总结:
1、纯虚函数声明如下: virtual void funtion1()=0; 纯虚函数一定没有定义,纯虚函数用来规范派生类的行为,即接口。包含纯虚函数的类是抽象类,抽象类不能定义实例,但可以声明指向实现该抽象类的具体类的指针或引用。
2、虚函数声明如下:virtual ReturnType FunctionName(Parameter);虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错,错误提示为:
error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall ClassName::virtualFunctionName(void)"
3、对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。
4、实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就编程了虚函数,子类的子类即孙子类可以覆盖该虚函数,由多态方式调用的时候动态绑定。
5、虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。
6、在有动态分配堆上内存的时候,析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚的。
7、友元不是成员函数,只有成员函数才可以是虚拟的,因此友元不能是虚拟函数。但可以通过让友元函数调用虚拟成员函数来解决友元的虚拟问题。
8、析构函数应当是虚函数,将调用相应对象类型的析构函数,因此,如果指针指向的是子类对象,将调用子类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数。

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