@(设计模式)[设计原则, 帮助, Markdown]
变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于抵御变化!
- 理解隔离变化 :从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
- 各司其职 :从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
- 对象是什么 :从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
面向对象设计原则(2)
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭 。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
面向对象设计原则(3)
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。 <