面向对象设计原则

本文详细介绍了面向对象设计的八大原则,包括依赖倒置原则、开放封闭原则、单一职责原则、Liskov替换原则、接口隔离原则、优先使用对象组合、封装变化点和针对接口编程。这些原则旨在降低软件的复杂性和维护成本,提高代码的可读性和可扩展性。

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@(设计模式)[设计原则, 帮助, Markdown]

变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于抵御变化!

  • 理解隔离变化 :从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
  • 各司其职 :从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
  • 对象是什么 :从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则(1)

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

面向对象设计原则(2)

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭 。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

面向对象设计原则(3)

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。
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