移动端2倍图和3倍图的处理方法

本文详细介绍了如何使用CSS媒体查询,根据不同设备的像素密度加载不同分辨率的图片,以提升用户体验和优化网页性能。通过设置@2x和@3x的图片资源,确保了在高像素密度屏幕上也能清晰显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/* 如果设备像素大于等于2,则用2倍图 */
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2) {
  .img {
    background-image: url(../images/arrow@2x.png);
    background-size: 30px 30px;
    width: 30px;
    height: 30px;
    background-repeat: no-repeat;
  }
}
/* 如果设备像素大于等于3,则用3倍图 */
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3), screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 3) {
  .img {
    background-image: url(../images/arrow@3x.png);
    background-size: 30px 30px;
    width: 30px;
    height: 30px;
    background-repeat: no-repeat;
  }
}
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