<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fight for you]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lxtalx]]></copyright><item><title><![CDATA[java操作mysql数据库实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/19089803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/19089803</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 22:06:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[java操作mysql数据库实例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中Handler、Thread、Runnable更新UI的思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17585813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17585813</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 16:41:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Thread、runnable、handler更新UI的一些问题的分析~
在写一个小应用的时候，我接触到了一个关于Handler和Thread以及runnable的问题，问了群里各种人都解决不了，然后查阅大量资料，终于有些了解，现在发上来和大家分享。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络(七）——网络层（路由选择协议）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/16112651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/16112651</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sun, 15 Dec 2013 10:10:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面涉及到那么多路由转发分组的内容，现在终于到了正题，
路由选择协议~~~~~
路由选择协议的核心是路由算法~，路由选择算法可分为【静态路由选择策略】和【动态路由选择策略】，静态路由选择也叫【非自适应路由选择】，动态路由选择也叫【自适应路由选择】，从名字就可以看出来，动态路由选择比较复杂，但是能较好的适应各种网络情况。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ajax快速入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17240683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17240683</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 11:23:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近需要使用ajax，json传数据，快速学习了下ajax，把基本的东西拿出来分享一下，打算以问题的形式来进行文章的编写~go！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android骰子游戏案例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17097953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17097953</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 16:55:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[终于等到上班了（转行业真不容易，泪奔），带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧，貌似不太难，我把写好的源码拿上来给大家分享下~

可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG，是因为一个参数的问题，我没改，大家自己去发现吧~]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Goolg Maps android API V2版详解（二）新地图get~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17038993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/17038993</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2013 11:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[googlemapV2版本~老版本已经不能使用，这是新版本的基础教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android游戏物理引擎开发——碰撞检测（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/16867821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/16867821</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 20:56:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[碰撞检测什么游戏都会用到，FPS游戏里的子弹和角色的碰撞，角色扮演里角色之间的碰撞，角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知识的介绍，然后给大家细讲一下碰撞中的矩形碰撞！介绍这个的原因是我之后想做一个类似雷电的游戏，此游戏中用到的检测就是矩形检测。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android游戏物理引擎开发——粒子系统（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15811307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15811307</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 12:30:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[我先画了个图，感觉有图的话比较直观，是这个demo的各类间的关系~
                              
 
直接上代码吧~~做了非常详细的注释~
 
particle类
/*
 * 这个类的作用就是定义粒子，并写构造函数把粒子初始化
 */
public class Particle {
	int color;	//设置粒子的颜色
	int r;	/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android游戏物理引擎开发——重力引擎（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15351863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15351863</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 19:05:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[物理引擎开发是游戏开发中的一环，许多游戏都需要程序来模拟物理环境
研究这个简单的引擎研究了一天，主要实现的是一个小球从高处落下，然后弹起的，知道速度为0 ，静止的过程。
什么都不说了，放出源代码，我做了非常详细的注释，请大家看代码吧！
 
/*这个类是定义一个小球具有的属性和方法*/
public class Movable {
	int startX = 0;
	int start]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络(六）——网络层（网际控制报文协议ICMP）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15026163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/15026163</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2013 09:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[ICMP是（Internet Control Message Protocol）Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议，用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据，但是对于用户数据的传递起着重要的作用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络（五）——网络层（子网划分和构成超网）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/14001187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/14001187</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2013 09:27:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开始本节的重点之前，我们先来了解一下IP数据报的格式
Ip数据包你由两部分组成，首部和数据。首部又由两部分组成，分别是20字节的固定长度和固定部分后的可选字段， IP数据报的首部长度可变。上图，直观的看IP数据报格式
                           
首部中的固定字段的含义：
版本： 指IP协议的版本，通信双方版本必须一致，现在一般用的IPv4，以后会用到IPv6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Goolg Maps android API V2版详解（一）配置eclipse得到map包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/14643451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/14643451</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 12:08:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间学习使用googleMap，结果按照各种书上的代码敲进去，申请完KEY，结果发现地图还是用不了，纠结了一个月，然后之前的某一天，我突然发现，google把mapV1版本停用了，不能申请V!版本的KEY了，然后写个小程序又比较需要googleMap，然后就动手学习V2版本的地图了~~~~~~貌似这是我第一篇编程类的博客，我一定好好写~~~~
 
使用新版本的googleAPI，需要先加载]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络（四）——网络层（IP划分方式与ARP协议）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12999897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12999897</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2013 13:19:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[IP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络（三）——数据链路层（以太网)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12882943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12882943</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Mon, 21 Oct 2013 09:51:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[没想到突发奇想的开始写博客，但是写起来那么累。。。。计算机网络的内容太多了，一个数据链路分了3次写，这次应该是数据链路层的最后一章了。


我们先来回顾一下，前两个内容讲述的是PPP协议和CSMA/CD协议。广播信道主要是用在局域网，现在的局域网绝大多数都是以太网，随着计算机科学技术的发展，咱们这个以太网越来越强大了，速度越来越快，稳定性越来越好，反正就是各种好就对了。
【基本以太网】]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你如何监控你的妹子或者将来的妹子的手机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12882397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12882397</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sun, 20 Oct 2013 10:27:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[不得不说android是一个非常智能的系统，电话或者短信都能远程获取。。
关于大家一直说怎么使用，我来简单的说明一下吧，讲工程文件中的apk文件安装在你想监控的人的手机中，然后随便找个手机给他
发短信"qingxue:12" 表示以短信的模式获取
再发"qingxue:1"       获取监控人的所有短信的记录
短信转发有点不一样，发送"qingxue:4:13555555555:hel]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络（二）——数据链路层（CSMA/CD协议)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12871477</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12871477</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Sat, 19 Oct 2013 18:38:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[（一） 广播信道是一对多的通信，在局域网中使用的最广。所以我们将广播信道就基本上是讲局域网了……
        那什么是局域网？网络为一个单位所拥有，且地理范围和站点数据均有限。       这很好理解，对吧？比如说一个学校，一个网吧，一家公司等等之类的，内部网络都是局域网。通过局域网又连接到外网。
        局域网有3个有点：（1）有广播功能，从一个机器可以访问到整个网络 （2）方便]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们一起学网络（一）——数据链路层（PPP协议）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12851607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/12851607</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 15:06:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[开始之前，我们先解决几个问题：
（1）什么是数据链路层？
        答：数据链路层是计算机网络的中的低层（OSI模型中的第二层），可简单的理解为是数据通道。主要作用是为
              上层（网络层）提供带有差错检测（后面会提）的不可靠传输服务。
 
（2）数据链路和链路有什么区别？
       答：链路是从一个结点到相邻结点的一段物理线路，而中间没有其他的交换结点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法的学习步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/9349927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lxtalx/article/details/9349927</guid><author>lxtalx</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2013 08:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于编程的初学者，可以先通过简单的排序算法了解最简单的ADT（原生数据类型）线性表的常用操作；
然后要重点掌握递归技术,包括递归和递推的相互转换。递归技术非常重要，可以通过递归技术了解ADT栈的操作；
接着学习搜索法的初步——回溯法，研究经典问题八皇后问题和走迷宫问题，通过这些经典问题了解深度优先搜索法(DFS)和宽度优先搜索法(BFS)以及ADT栈、ADT队列的操作，要学会利用人工设置堆栈模]]></description><category></category></item></channel></rss>