设计模式之装饰器模式实例(c++)

本文介绍了装饰器模式的概念,强调其在增加对象功能时的灵活性。通过一个具体的变形金刚实例,展示了如何使用装饰器模式,包括抽象构件类Transform、具体构件类Car、抽象装饰类及多个具体装饰类如Robot和AirPlane的定义和交互,最终在客户端测试中展示运行结果。

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装饰器模式:

装饰器模式动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰器模式比生成子类实现更为灵活。

装饰器模式实例之变形金刚:

 

从类图可以看出,Changer和Car都实现了Transform的move接口,且Changer有个transform的依赖注入,是用来指向Car的,从而装饰Car。 

这次实例和以后的实例将会采用智能指针的形式,就不用自己去释放内存了 。

抽象构件类Transform:

//抽象构件类Transform
class Transform{
public:
	virtual void move() = 0;
}; 

 具体构件类Car:

//具体构件类Car
class Car : public Transform{
public:
	Car(){
		cout << "变形金刚是一辆车!" << endl;
	}
	
	void move(){
		cout << "在陆地上移动。" << endl;
	}
}; 

 

抽象装饰类:

//抽象装饰类
class Changer : public Transform{
public:
	Changer(shared_ptr<Transform> transform){
		this->transform = transform;
	}
	void move(){
		transform->move();
	}
private:
	shared_ptr<Transform> transform; 
}; 

具体装饰类Robot:

//具体装饰类Robot
class Robot : public Changer{
public:
	Robot(shared_ptr<Transform> transform) : Changer(transform){
		cout << "变成机器人!" << endl;
	}
	
	void say(){
		cout << "说话!" << endl;
	}
}; 

具体装饰类AirPlane: 

//具体装饰类AirPlane
class Airplane : public Changer{
public:
	Airplane(shared_ptr<Transform> transform) : Changer(transform){
		cout << "变成飞机!" << endl;
	}
	
	void say(){
		cout << "在天空飞翔!" << endl;
	}	
}; 

 客户端测试 :

//客户端测试 
int main(void){
	shared_ptr<Transform> camaro = make_shared<Car>();
	camaro->move();
	cout << "--------------" << endl;
	shared_ptr<Robot> bumblebee = make_shared<Robot>(camaro);
	bumblebee->move();
	bumblebee->say();
	return 0;
} 

输出结果: 

(End)

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