单例模式的7种写法

第一种:
Java代码
public class Singleton {   
    private static Singleton instance;   
  
    public static Singleton getInstance() {   
    if (instance == null) {   
        instance = new Singleton();   
    }   
    return instance;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    public static Singleton getInstance() {
	if (instance == null) {
	    instance = new Singleton();
	}
	return instance;
    }
}

 这种写法lazy loading很明显,但是致命的是在多线程不能正常工作。

第二种:
Java代码
public class Singleton {   
    private static Singleton instance;   
  
    public static synchronized Singleton getInstance() {   
    if (instance == null) {   
        instance = new Singleton();   
    }   
    return instance;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    public static synchronized Singleton getInstance() {
	if (instance == null) {
	    instance = new Singleton();
	}
	return instance;
    }
}

 这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,效率很低,99%情况下不需要同步。

第三种:
Java代码
public class Singleton {   
    private static Singleton instance = new Singleton();   
  
    public static Singleton getInstance() {   
    return instance;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance() {
	return instance;
    }
}

 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果。

第四种:

 Java代码
public class Singleton {   
    private Singleton instance = null;   
    static {   
    instance = new Singleton();   
    }   
  
    public Singleton getInstance() {   
    return this.instance;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private Singleton instance = null;
    static {
	instance = new Singleton();
    }

    public Singleton getInstance() {
	return this.instance;
    }
}

 

 表面上看起来差别挺大,其实更第三种方式差不多,都是在类初始化即实例化instance。

第五种:
Java代码
public class Singleton {   
    private static class SingletonHolder {   
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();   
    }   
  
    public static final Singleton getInstance() {   
    return SingletonHolder.INSTANCE;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static final Singleton getInstance() {
	return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

 

这种方式同样利用了classloder的机制来保证初始化instance时只有一个线程,它跟第三种和第四种方式不同的是(很细微的差别):第三种和第四种方式是只要Singleton类被装载了,那么instance就会被实例化(没有达到lazy loading效果),而这种方式是Singleton类被装载了,instance不一定被初始化。因为SingletonHolder类没有被主动使用,只有显示通过调用getInstance方法时,才会显示装载SingletonHolder类,从而实例化instance。想象一下,如果实例化instance很消耗资源,我想让他延迟加载,另外一方面,我不希望在Singleton类加载时就实例化,因为我不能确保Singleton类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化instance显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第三和第四种方式就显得很合理。

第六种:
Java代码
public enum Singleton {   
    INSTANCE;   
    public void whateverMethod() {   
    }   
}  

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void whateverMethod() {
    }
}

 

 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,我也很少看见有人这么写过。

第七种:

 Java代码
public class Singleton {   
    private volatile static Singleton singleton;   
  
    public static Singleton getSingleton() {   
    if (singleton == null) {   
        synchronized (Singleton.class) {   
        if (singleton == null) {   
            singleton = new Singleton();   
        }   
        }   
    }   
    return singleton;   
    }   
}  

public class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;

    public static Singleton getSingleton() {
	if (singleton == null) {
	    synchronized (Singleton.class) {
		if (singleton == null) {
		    singleton = new Singleton();
		}
	    }
	}
	return singleton;
    }
}
本文来自 http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/1032422412010111022713790/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值