A3C(Asynchronous advantage actor-critic )/异步优势actor-critic 算法

A3C算法通过多线程异步学习,有效解决了经验回放相关性过强的问题,提升了学习效率。它结合Actor(策略网络)和Critic(价值网络),在不同环境中并行互动,共同优化策略,实现高效稳定的学习过程。

     

  • 回忆下之前的DQN算法,为了方便收敛使用了经验回放的技巧。那么我们的Actor-Critic是不是也可以使用经验回放的技巧呢?当然可以!不过A3C更进一步,还克服了一些经验回放的问题。经验回放有什么问题呢? 回放池经验数据相关性太强,用于训练的时候效果很可能不佳。举个例子,我们学习下棋,总是和同一个人下,期望能提高棋艺。这当然没有问题,但是到一定程度就再难提高了,此时最好的方法是另寻高手切磋。
  •  A3C的思路也是如此,它利用多线程的方法,同时在多个线程里面分别和环境进行交互学习,每个线程都把学习的成果汇总起来,整理保存在一个公共的地方。并且,定期从公共的地方把大家的齐心学习的成果拿回来,指导自己和环境后面的学习交互。
  • 通过这种方法,A3C避免了经验回放相关性过强的问题,同时做到了异步并发的学习模型。
  •  我用神经网络举例;实际上你可以用线性函数、kernel等等方法做函数近似。
  •  Actor(玩家):为了玩转这个游戏得到尽量高的reward,你需要实现一个函数:输入state,输出action,即上面的第2步。可以用神经网络来近似这个函数。剩下的任务就是如何训练神经网络,让它的表现更好(得更高的reward)。这个网络就被称为actor
  •  Critic(评委):为了训练actor,你需要知道actor的表现到底怎么样,根据表现来决定对神经网络参数的调整。这就要用到强化学习中的“Q-value”。但Q-value也是一个未知的函数,所以也可以用神经网络来近似。这个网络被称为critic。

  • Actor-Critic的训练。
  1.        Actor看到游戏目前的state,做出一个action。
  2.        Critic根据state和action两者,对actor刚才的表现打一个分数。
  3.        Actor依据critic(评委)的打分,调整自己的策略(actor神经网络参数),争取下次做得更好。
  4.        Critic根据系统给出的reward(相当于ground truth)和其他评委的打分(critic target)来调整自己的打分策略(critic神经网络参数)。
  5.        一开始actor随机表演,critic随机打分。但是由于reward的存在,critic评分越来越准,actor表现越来越好。

 

Advantage Actor - Critic优势演员 - 评论家)算法包含A2C(Advantage Actor - Critic )和A3C(Asynchronous Advantage Actor - Critic)等具体算法,在强化学习领域有着重要地位。 ### 介绍 Advantage Actor - Critic算法Actor - Critic算法的改进形式,核心在于引入了优势函数(Advantage)。优势函数用于表示某个状态 - 动作对相对于平均动作的优势或差异,其引入有助于改进策略学习 [^1]。 ### 原理 - **A2C算法原理**:该算法本质上是从policy - based算法改进而来,目标是优化策略网络参数,同时引入学习价值函数的网络帮助策略评估。通过优势函数指导策略学习,可更准确地评估动作价值,从而提升策略学习效果 [^1][^4]。 - **A3C算法原理**:A3C是一种用于训练深度强化学习模型的并行化算法,是Actor - Critic算法的变体。核心思想包括并行化训练、Actor - Critic结构、使用优势函数和异步训练。并行化训练允许多个智能体在不同环境中并行与环境互动,每个智能体有独立演员网络进行策略学习;Actor - Critic结构中,演员负责执行动作,评论家负责评估状态价值;优势函数减小策略梯度估计的方差,提高训练稳定性;异步训练中多个智能体并行运行,独立与环境互动并更新网络参数,不同步更新可充分利用多核CPU和分布式计算资源 [^3]。 ### 应用 虽然引用未提及具体应用场景,但强化学习算法通常可应用于机器人控制、自动驾驶、游戏等领域。在机器人控制中,可让机器人学习最优动作策略以完成各种任务;自动驾驶中,可用于决策车辆的行驶动作;游戏中可训练智能体获取更高的游戏得分。 ### 代码示例(简单示意A3C并行思想,非完整实现) ```python import multiprocessing # 模拟智能体类 class Agent: def __init__(self, id): self.id = id def interact_with_environment(self): print(f"Agent {self.id} is interacting with environment.") # 并行训练函数 def parallel_training(): num_agents = multiprocessing.cpu_count() agents = [Agent(i) for i in range(num_agents)] processes = [] for agent in agents: p = multiprocessing.Process(target=agent.interact_with_environment) processes.append(p) p.start() for p in processes: p.join() if __name__ == "__main__": parallel_training() ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值