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文章平均质量分 78
lxiaoxiaot
这个作者很懒,什么都没留下…
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齐次坐标的理解
使用齐次坐标进行坐标变换的优势。转载 2010-11-30 15:28:00 · 704 阅读 · 0 评论 -
堪称最好的A*算法
<br />原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht<br />转自:http://blog.youkuaiyun.com/b2b160/archive/2009/04/08/4057781.aspx<br /><br />译序<br />这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章。<br />由于本人英文水平非常有限,六级考了两次加一块不超过37转载 2011-04-24 23:01:00 · 2207 阅读 · 1 评论 -
开源游戏引擎介绍
<br /><br />2D:<br />Allegro.cc - Main<br />http://www.allegro.cc/<br />老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?<br />ClanLib - ClanLib Game SDK<br />http://www.clanlib.org/<br />CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接<br />http://www.clanlib.org/docs/clanlib-0.8.0/Refer转载 2011-04-24 22:39:00 · 1089 阅读 · 0 评论 -
超级基础A*寻路教程
<br /><br />download code resource<br /> 学习了一下A*算法,但是天生对算法无奈,还好一不小心找到下面这篇文章。如果你苦于无法理解网上各大牛人的巅峰讨论以及他们火星文般的源代码,那么这篇文章实在是太适合你不过了~ 快来看吧,我也正在看,大家一起路过,学习下~~<br /><br />虽然A*(读作A星)算法对初学者来说是比较深奥难懂,但是一旦你找到门路了,它又会变得非常简单。网上有很多解释A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,转载 2011-04-24 23:15:00 · 924 阅读 · 0 评论 -
编译WebCamPlugin from Ogre forum.
将OGRE与OpenCV结合,开发虚拟现实、增强现实应用程序正逐渐流行起来。Ogre论坛中http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=16572&sid=c22bb2276be348c7438a6875d0a8fdb5此篇帖子给出了一个将Ogre和OpenCV结合,以捕获摄像头数据的插件程序。该插件使用pTypes库,从链接中下载的工程里已经自带了该库的工程。所用的开发环境为:WindowsXP+VS2008+OgreSDK1.7.2+OpenCV2.1原创 2011-04-28 21:12:00 · 1362 阅读 · 0 评论 -
Ogre中的render to texture.
<br />转自:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/archive/2010/07/16/5740728.aspx<br />Ogre中可以渲染到纹理,这如同渲染到屏幕上一样,具体的使用方法是:<br />1 先创建一个纹理,用于接受渲染的内容<br />TexturePtr renderTexture=TextureManager::getSingleton().createManual("RT",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GRO转载 2011-05-09 13:40:00 · 825 阅读 · 0 评论