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转载 传奇3封包加密解密
传奇3封包加密解密程序下载这种软件的核心就两个函数,一个加密一个解密,这两个函数在做封包分析的过程中起很重要的作用: Function Decode(source: string): string;Var Source_Len,Len : integer; Count,c1,c2 : integer; code : array[0..7] of byte; a1,a2 : byt
2006-11-25 13:28:00
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原创 几篇技术帖
天骄2登陆校验图片显示 by GameReverser QQ: 343538175天骄2登陆时候接受图片信息进入输入账号界面,接受到封包 10 0E 02 00 ,其中包含的图片信息为:起始: addr[0x17]长度: 0xC0宽: 0x08,高: 0x24障碍点表示: 1 读取方式:word举例:接收数据:01840E98 10 0E 02 00 00 00 00
2006-11-25 13:22:00
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转载 用WIN32汇编写的超简单钩子(初学者适用)
大家好!我是菜鸟一名(菜中之菜^_^)!说真的!本人汇编水平不高!刚学会了这些东东只想在这里与大家学习学习!在这里看到的关于怎样编写钩子的文章!大多数都是用VC++编写的(可能以前已经有高手们用汇编写过!只是我没有看到而已!呵呵!请不要见怪)现在我来简单介绍怎样用WIN32ASM来编写超简单钩子!(本人是第一次写这些东东的!难免有一些不对的地方!请高手们指正指正。) 我使用的工具:Masm
2006-11-25 13:14:00
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转载 好文章大家欣赏:十年MFC经历认识的Microsoft技术
原文出处:http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/65/65546.shtm#Comment作者:孙辉******************************一读感觉不错,再度感觉孙真乃高人哦,我望尘莫及,所以在此推荐给各位,大家共同奋斗,提高自己的技术... 因为文章比较长,这里的BBS有限制,所以分为两篇*********************
2006-11-25 13:09:00
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原创 (转)FPE修改全教程1
(转)FPE修改全教程1 [原创]FPE修改全教程 很早的时候,当出现了视窗系统以后,图形界面就深得人们的喜爱,从古老的DOS界面的幼稚的波斯王子开始,便逐渐的出现了更高意义上的游戏,更优良的界面吸引了更多的人来进行游戏的娱乐,于是,GAME的意义便逐渐的深远和丰富多彩起来,便逐渐出现了游戏内容的分化,形成了一些源于早期形式上AVG,SLG,RPG,等趋势,这是早期的比较笼统
2006-11-25 12:53:00
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转载 网络游戏外挂编写基础-------(转帖)
要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀!
2006-11-25 12:49:00
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原创 变速齿轮”再研究-----(转帖)
提起“变速齿轮”(以下简称“齿轮”)这个软件,大家应该都知道吧,该软件号称是全球第一款能改变游戏速度的程序。我起初用时觉得很神奇,久而久之就不禁思考其实现原理了,但苦于个人水平有限,始终不得其解,成了长驻于脑中挥散不去的大问号。 偶然一天在BBS上看到了一篇名为《“变速齿轮”研究手记》(以下简称《手记》)的文章,我如获至宝,耐着性子把文章看完了,但之后还是有很多地方不解,不过还是有了比
2006-11-25 12:41:00
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原创 一款游戏辅助程序的分析、制作方法
0、前言 本文仅限于技术交流,文中所附数据纯属虚构,如有雷同,实在是巧合! 本文简单地探讨了一款游戏辅助程序的分析、制作方法,希望能对那些对此感兴趣的朋友们有些许帮助。 本人小菜鸟一只,水平有限,说得不对的地方,权当逗各位大虾一笑 ^_^ 1、切入点 在WSASend函数上下断,移动一下人物,游戏会向服务器发送数据封包,程序断在0042DE13这个函数调用
2006-11-25 12:11:00
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原创 游戏外挂设计技术探讨
网络游戏盛行催生了各种外挂,让商家头痛不已,那么外挂是怎么设计的呢?看看本文就知道了 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
2006-11-25 10:31:00
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原创 小小盗号VC实现原理- -
实现原理很简单主要由1.与前台应用程序挂钩2.收集所需要的信息(即密码)两部份构成 那么要怎么实线与其他程序挂上钩呢?就是钩子程序 钩子机制允许应用程序截获处理Windows消息或特定的事件,与DOS中断处理机制有类似之处,钩子(Hook)是Windows消息处理机制的一个平台(point)。应用程序可以在上面设置子以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程创建的。从钩
2006-11-25 10:27:00
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原创 消息钩子函数入门篇
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,
2006-11-25 09:58:00
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转载 利用HOOK拦截封包原理
截获API是个很有用的东西,比如你想分析一下别人的程序是怎样工作的。这里我介绍一下一种我自己试验通过的方法。 首先,我们必须设法把自己的代码放到目标程序的进程空间里去。Windows Hook可以帮我们实现这一点。SetWindowsHookEx的声明如下: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, // hook type HOOKPROC lpfn, // ho
2006-11-25 09:33:00
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转载 网络游戏外挂编写初级教程
做自己喜欢的! ------ 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提
2006-11-25 09:30:00
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空空如也
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