asp.net core学习01

本文介绍了如何使用ASP.NET Core创建一个简单的电影信息管理系统,包括设置开发环境、定义数据模型、生成控制器及其CRUD操作,并通过Entity Framework进行数据库迁移。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ps:最近闲来无事,就想学点新的技术,考虑颇久后,选择asp.net core<跨平台-你可以很容易的在 Windows, Mac or Linux 上开发和部署你的应用>来学习。

于是乎重装系统win10,安装vs2017,ms sql2016。闲话休叙,let's do it。

主要参考资料:http://www.cnblogs.com/dotNETCoreSG/p/aspnetcore-index.html


1.新建项目,选择Asp.NET Core Web 应用程序


    再选择Web 应用程序(模型视图控制器),更改身份验证为(个人用户账户),确定


2.右键Models文件夹,新建类Movie

public class Movie
    {
        public int ID { get; set; }
        public string Title { get; set; }
        public DateTime ReleaseDate { get; set; }
        public string Genre { get; set; }
        public decimal Price { get; set; }
    }


3.右键Controllers文件夹,添加控制器(视图使用EF的MVC控制器)-MoviesController,

会自动新建CRUD(创建、读取、更新以及删除)Action 方法和视图(View)


4.右键项目名称->在文件资源器中打开文件夹,shift+右键(Controllers文件夹)->在此处打开Powershell窗口

输入:

cd ..   //上一级目录

dotnet ef migrations add Initial  //运行 Entity Framework .NET Core CLI 迁移命令并创建初始化迁移

dotnet ef database update  //用我们刚刚创建的迁移来更新数据库


5.运行程序


6.修改字段显示格式

models文件下的movie类:

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

[DisplayFormat(DataFormatString = "{0:yyyy-MM-dd}", ApplyFormatInEditMode = true)]

public DateTime ReleaseDate { get; set; }

    

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值