当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender.
有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理
QObject::Sender()返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject *
示例代码:
QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender());
本文详细介绍了Qt中信号(signal)与槽(slot)机制的工作原理。当一个对象发射信号时,该对象即成为信号的发送者(sender),系统会记录发送者的身份。在槽函数中可以通过调用sender()来获取发送信号的对象,这对于处理多个对象连接到同一槽函数的情况非常有用。文章还提供了一个具体的代码示例,展示了如何使用qobject_cast从sender()返回的对象指针转换为特定类型的指针。
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