贪吃蛇——石头

本文介绍了一款贪吃蛇小游戏中的石头障碍物实现细节,包括石头对象的创建、碰撞检测逻辑及图像绘制方法。文章展示了如何通过Java AWT库进行图像绘制,并实现了蛇与石头之间的碰撞检测,确保游戏的趣味性和挑战性。

贪吃蛇小游戏的石头障碍

shitou.png

在这里插入图片描述

package cn.tedu.Game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

/*
* @author 作者 :LiXin
* @email  邮箱:
* @version 创建时间:2020年1月8日下午1:41:17
* @description 描述:石头
*/
public class Missile extends SuperClass {

	public Missile(int x, int y) {
		super(50, 50, x, y, true);
	}
	private static BufferedImage images;
	static {
		images = loadImage("shitou.png");
	}


	// 蛇碰到炸弹
	public void crash(Snake mySnake) {
		if (mySnake.getRectangle().intersects(this.getRectangle()) && live && mySnake.live) {
			mySnake.live = false;// 蛇死亡
		}
	}

	@Override
	public BufferedImage getImage() {
		return images;
	}
	//画对象
	@Override
	public void paintObject(Graphics g) {
		g.drawImage(getImage(), x, y, 40, 40, null);
	}
	//重写父类移动方法
	@Override
	public void move() {

	}

}

### Java 编写贪吃蛇游戏的功能实现分析 #### 游戏初始化 为了创建一个完整的贪吃蛇游戏,首先要完成的是游戏环境的初始化工作。这包括窗口大小设定、颜色配置以及初始状态下的蛇体位置和方向等参数设置[^1]。 ```java JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setSize(800, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 初始化其他组件... ``` #### 图形界面显示与更新 图形界面是玩家交互的主要途径之一,在Java中通常借助Swing库中的`JPanel`来绘制游戏场景并实时刷新画面以反映最新的游戏状况。每当发生动作(比如移动或吃到食物),都需要调用重绘方法让屏幕上的图像同步变化[^2]。 ```java public class SnakeGame extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制背景和其他元素... Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; // 使用更平滑的方式渲染对象 // 更新画布上所有的可视内容 } } ``` #### 数据收集与更新 随着游戏进程的发展,需要不断记录新的事件如得分增加、等级提升等情况;同时也要管理好当前状态下所有实体的位置信息以便于后续计算碰撞检测等内容。这部分可以通过定义专门的数据结构来进行高效管理和快速访问。 ```java private List<Point> snakeBody; // 存储蛇的身体坐标列表 private Point foodLocation; // 食物所在位置 private int score = 0; // 当前得分数目 ``` #### 类间协作与设计模式的应用 考虑到代码可读性和后期维护方便性等因素,在编写此类应用程序时常会引入面向对象编程的思想——即利用类之间合理的继承关系构建起一套层次分明且易于扩展的基础架构。此外还可能涉及到工厂模式用于实例化不同类型的障碍物或是策略模式根据不同难度调整AI行为等等。 ```java abstract class Entity { /* ... */ } // 抽象实体基类 class Food extends Entity { /* ... */ } // 表示食物的具体子类 class Obstacle extends Entity { /* ... */}// 可能存在的障碍物体 ``` #### 用户输入处理 最后但同样重要的一环就是响应用户的键盘指令控制游戏角色的动作。一般而言我们会监听特定按键组合触发相应的方法改变运动轨迹或者执行特殊技能释放等操作。 ```java @Override public void keyPressed(KeyEvent e){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP : direction = Direction.UP;break; case KeyEvent.VK_DOWN :direction=Direction.DOWN ;break ; case KeyEvent.VK_LEFT :direction=Direction.LEFT ; break; case KeyEvent.VK_RIGHT :direction=Direction.RIGHT ;break ; } } ```
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