第一节总括
这一节是对 Objective-C(以后简称 ObjC)的简要介绍 ,目的是使读者对 ObjC有一个概括的认识。
1. 面象的读者
在阅读本文之前 ,应具备使用与 C类似的编程语言 (如 C,C++,JAVA)的一些经验 ,同时熟悉面向对象编程。
2.ObjC 简介
ObjC是以 SmallTalk为基础,建立在 C语言之上,是 C语言的超集。 20世纪 80年代早期由 Brad J.Cox设计 ,2007年苹果公司发布了 ObjC 2.0,并在 iPhone上使用 ObjC进行开发。
3.ObjC 学习内容
学习的内容主要包括语法和 Cocoa框架两部分。本文主要对语法进行介绍。
4.IDE
编写 ObjC程序最主要的编译环境是 Xcode,它是苹果官方提供的 IDE,官网中的 SDK包括 Xcode,可以通过下载 SDK来获得它。但是 Xcode只支持 MacOS X,所以如果要在其它环境下编写 ObjC程序 ,要使用其它 IDE。 Linux/FreeBSD用 GNUStep,Windows NT5.x(2000,XP)要先安装 cywin或 mingw,然后安装 GNUStep。同时仅仅通过文本编辑器 ,GCC的 make工具也可以用于开发。
注 : 如果要使用到 Cocoa 的话,只能在 Apple 公司的 Xcode 上。
5. 框架
ObjC编程中主要用到的框架是 Cocoa,它是 MacOS X中五大 API之一 ,它由两个不同的框架组成 FoundationKit 和 ApplicationKit。 Foundation框架拥有 100多个类 ,其中有很多有用的、面向数据的低级类和数据类型 ,如 NSString,NSArray, NSEnumerator和 NSNumber。 ApplicationKit包含了所有的用户接口对象和高级类。这些框架本文不做重点介绍 ,如果要深入了解可以去看 Xcode自带的文档。
6. 特别之处
初次接触 ObjC时 ,会发现许多和其它语言不同的地方 ,会看到很多的 +,-,[ ,] ,@, NS等符号 ,这些符号在以后的编程中将经常看到 ,这部分内容在第二节中介绍。先熟悉一下 ObjC的代码 :
除了这些语言要素上的不同 ,ObjC也提供了一些很好的特性 ,如类别 ,扮演 (Posing)等 ,这些在运行时的特性使得编程更加灵活。
7. 优缺点
每一个语言都有其优缺点 ,ObjC也不例外 ,这就要求在选择语言时权衡利弊。对于 ObjC,只要善于利用它的优点 ,你会发现它是一个简单 ,灵活 ,高效的语言。以下列举了它的一些特点 :
优点 :类别、扮演 (Posing)、动态类型、指针计算、弹性信息传递、不是一个过度复杂的 c衍生语言、可通过 Objective-c++与 c++结合
缺点 :没有命名空间、没有操作符重载、不像 c++那样复杂
第二节对 C 的扩展
1. 扩展名
ObjC是 ANSI版本 C的一个超集 ,它支持相同的 C语言基本语法。与 C一样 ,文件分为头文件和源文件 ,扩展名分别为 .h和 .m。如果要加入 c++的语法 ,需要用到 .mm,这里不做介绍。
2.#import
在 ObjC里 ,包含头文件有比 #include更好的方法 #import。它的使用和 #include相同 ,并且可以保证你的程序只包含相同的头文件一次。相当于 #include+ #pragma once的组合 。
例如要包含 Foundation框架中的 Foundation.h文件 ,可以像下面这样。
注 : 每个框架有一个主的头文件 , 只要包含了这个文件 , 框架中的所有特性都可以被使用。
3.@ 符号
@符号是 ObjC在 C基础上新加的特性之一。常见到的形式有 @”字符串” ,%@ , @interface,@implement等。 @”字符串”表示引用的字符串应该作为 Cocoa的 NSString元素来处理。 @interface等则是对于 C的扩展 ,是 ObjC面向对象特性的体现。
注 : 这里提一个小技巧 , 只要看到 @ 符号 , 就可以认为它是对于 C 的一个扩展。
4.NSLog()
在 ObjC中用的打印函数是 NSLog(),因为 ObjC是加了一点”特殊语料”的 C语言 ,所以也可以用 printf()但是 NSLog()提供了一些特性 ,如时间戳 ,日期戳和自动加换行符等 ,用起来更方便 ,所以推荐使用 NSLog()。下面是两种输出的对比。
使用 NSLog()输出任意对象的值时 ,都会使用 %@格式说明。在使用这个说明符时 ,对象通过一个名为 description的方法提供自己的 NSLog()格式。
下面分别是使用 NSLog()和使用 printf()的相应输出 :
注 :NS 前缀告诉你函数来自 Cocoa 而不是其他工具包。
5.BOOL
BOOL是 ObjC中的布尔类型 ,它和 C中的 bool有如下区别
6.id
这是 ObjC新加的一个数据类型 ,它是一般的对象类型 ,能够存储任何类型的方法。
7.nil
在 ObjC中 ,相对于 C中的 NULL,用的是 nil。这两者是等价的。下面是 nil的定义。
第三节创建对象
1. 接口和实现
在 ObjC中定义一个类需要有两个部分 :接口和实现。接口文件包含了类的声明 ,定义了实例变量和方法。实现文件包含了具体的函数的实现代码。下图显示了一个叫 MyClass的类 ,它继承自 NSObject基类。类的定义总是从 @interface开始到 @end结束。在类名后面的是父类的名称。实例变量被定义在两个花括号之间。在实例变量下面的是方法的定义。一个分号用来结束一个变量或者方法。
下面的代码显示了 MyClass这个类的实现代码。就像类的定义规则一样 ,类实现文件也被两个标识框起来 ,一个是 @implementation,还有一个是 @end。这两个指令标识符告诉编译器程序从哪里开始编译到哪里结束。类中的方法名称的定义和它接口文件中的定义是一样的 ,除了实现文件中有具体的代码以外。
当你要把一个对象保存进变量,要使用指针类型。 ObjC同时支持强和弱变量对象。强类型对象在变量类型定义的时候包含了类名。弱对象使用 id类型作为实例变量。下面的例子同时显示了定义 MyClass中的强弱两种类型的变量
2. 方法
一个方法定义包含了方法类型,返回类型,一个或者多个关键词,参数类型和参数名。在 ObjC中一个类中的方法有两种类型:实例方法,类方法。实例方法前用 (-)号表明 ,类方法用 (+)表明 ,通过下图可以看到 ,前面有一个 (-)号 ,说明这是一个实例方法。
在 ObjC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数。所有的消息的分派都是动态的,这个体现了 ObjC的多态性。消息调用的方式是使用方括号。如下面的例子中,向 myArray对象发送 insertObject:atIndex:这个消息。
这种消息传递允许嵌套
前面的例子都是把消息传递给实例变量,你也可以把消息传递给类本身。这时要用类方法来替代实例方法 。你可以 把他想象成静态 C++类(当然不完全相同)。
类方法的定义只有一个不一样那就是用加号( +)代替减号( -)。下面就是使用一个类方法。
3. 属性
属性提供了比方法更方便的访问方式。通过 property标识符来替代 getter和 setter方法。使用方法就是在类接口文件中用 @property标识符,后面跟着变量的属性,包括 copy, tetain, assign ,readonly , readwrite,nonatomic,然后是变量名。同时在实现文件中用 @synthesize标识符来取代 getter和 setter方法。
接口文件中使用 @property
实现文件中使用 @synthesize
属性的另一个好处就是,可以使用点( .)语法来访问,如下所示:
第四节继承
继承的语法如下,冒号后的标识符是需要继承的类。
1. 不支持多继承
要注意的是 ObjC只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,这两种方法将在后面进行介绍。
2.Super 关键字
ObjC提供某种方式来重写方法,并且仍然调用超类的实现方式。当需要超类实现自身的功能,同时在前面或后面执行某些额外的工作时,这种机制非常有用。为了调用继承方法的实现,需要使用 super作为方法调用的目标。下面是代码示例:
Super来自哪里呢?它既不是参数也不是实例变量,而是由 ObjC编译器提供的某种神奇功能。向 super发送消息时,实际上是在请求 ObjC向该类的超类发送消息。如果超类中没在定义该消息, ObjC将按照通常的方式在继承链中继续查找对应的消息。
第五节 对象初始化
1. 分配与初始化
对象的初始化有两种方法:一种是 [类名 new], 第二种是 [[类名 alloc]init]。这两种方法是等价的,不过,通常的 Cocoa惯例是使用 alloc和 init,而不使用 new.一般情况下, Cocoa程序员只是在他们不具备足够的水平来熟练使用 alloc和 init方法时,才将 new作为辅助方法使用。
[[类名 alloc]init]有两个动作。 alloc是分配动作,是从操作系统获得一块内存并将其指定为存放对象的实例变量的位置。同时, alloc方法还将这块内存区域全部初始化为 0。与分配动作对应的是初始化。有如下两种初始化写法。
写法 1
写法 2
应该使用第一种写法,因为 init返回的对象可能不是以前的那个。
2. 编写初始化方法
下面是一段初始化的代码
使用 self= [super init]的作用是使超类完成它们自己的初始化工作。同时因为 init可能返回的是不同的对象,实例变量所在的内存位置到隐藏的 self参数之间的跳离又是固定的,所以要这样使用。
注:这部分可以参考书 [1]144 页。
第六节协议
这里的协议是正式协议,相对的还有非正式协议,这在类别一节中有介绍。正式协议是一个命名的方法列表。它要求显式地采用协议。采用协议意味着要实现协议的所有方法。否则,编译器会通过生成警告来提醒你。
1. 声明协议
2. 采用协议
协议可以采用多个,并且可以按任意顺序列出这些协议,没有什么影响。
3.ObjC 2.0 的新特性
ObjC2.0增加了两个新的协议修饰符: @optional和 @required,因此你可以像下面这样编写代码:
因此,一个采用 BaseballPlayer协议的类有两个要求实现的方法: -drawHugeSalary和 -swingBat,还有 3个不可选择实现的方法: slideHome,catchBall和 throwBall。
第七节委托
Cocoa中的类经常使用一种名为委托( delegate)的技术,委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。常用的是,编写委托对象并将其提供给其他一些对象,通常是提供给 Cocoa生成的对象。通过实现特定的方法,你可以控制 Cocoa中的对象的行为。
通过下面的例子,可以更清楚地理解委托的实现原理。其中 A对象需要把一些方法委托给其它对象来实现,例子中就是对象 B, B实现了含 A对象特定方法的协议 ADelegate,从而可以在 B中实现 A委托的方法。
A
类
B
类
注:实现委托还可以使用类别,在第八节中将做介绍
第八节 类别
类别允许你在现有的类中加入新功能,这些类可以是框架中的类,并且不需要扩充它。
1. 声明类别
该声明表示,类别的名称是 NumberConvenience,而且该类别将向 NSString类中添加方法。
2. 实现类别
3. 局限性
类别有两方面的局限性。第一,无法向类中添加新的实例变量。类别没有位置容纳实例变量。第二,名称冲突,即类别中的方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。这点可以通过增加一个前缀的方法解决。
4. 非正式协议和委托类别
实现委托除了第七节中应用协议的方式,还可以使用类别。具体做法就是把委托对象要实现的方法声明为一个 NSObject的类别。如下面的代码所示 :
通过将这些方法声明为 NSObject的类别,使得只要对象实现了委托方法,任何类的对象都可以成为委托对象。创建一个 NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”。非正式协议只是一种表达方式,它表示“这里有一些你可能想实现的方法” ,第六节介绍的协议可以叫做正式协议。
非正式协议的作用类似于使用许多 @optional的正式协议,并且前者正逐渐被后者所代替。
5. 选择器
选择器只是一个方法名称,它以 ObjC运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。你可以使用 @selector()预编译指令指定选择器,其中方法名位于圆括号中。如一个类中 setEngine:方法的选择器是: @selector(setEngine:)。
因为选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储。这样可以生成一些非常强大和灵活的构造。
第九节 Posing
Posing有点像类别,但不太一样。它允许你扩充一个类,并且全面性地扮演 (pose)这个超类。例如:你有一个扩充 NSArry的 NSArrayChild对象。如果你让 NSArrayChild扮演 NSArry,则在你的代码中所有的 NSArray都会自动被替代为 NSArrayChild.
Fraction.m
Main.m
输出
这个程序的输出中,第一个 fraction会输出 3/10,而第二个会输出( 3/10),这是 FractionB中实现的方式。 poseAsClass这个方法是 NSObject的一部分,它允许子类扮演超类。
第十节动态识别 ( Dynamictypes)
下面是应用动态识别时所用到的方法 :
通过下面的代码可以更清楚地理解动态类型的使用:
输出:
第十一节参考内容与延伸阅读
[1]《 LearnObjective-C on the Mac》 MarkDalrymple , Scott Knaster
[2]《 Programmingin Objective-C》 SteveKochan
[3]http://www.otierney.net/objective-c.html.en
[4]http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/
[5][url=../wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer]http://www.cocoachina.com/wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer[/url]
参考网址:
http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2009/0611/150.html
这一节是对 Objective-C(以后简称 ObjC)的简要介绍 ,目的是使读者对 ObjC有一个概括的认识。
1. 面象的读者
在阅读本文之前 ,应具备使用与 C类似的编程语言 (如 C,C++,JAVA)的一些经验 ,同时熟悉面向对象编程。
2.ObjC 简介
ObjC是以 SmallTalk为基础,建立在 C语言之上,是 C语言的超集。 20世纪 80年代早期由 Brad J.Cox设计 ,2007年苹果公司发布了 ObjC 2.0,并在 iPhone上使用 ObjC进行开发。
3.ObjC 学习内容
学习的内容主要包括语法和 Cocoa框架两部分。本文主要对语法进行介绍。
4.IDE
编写 ObjC程序最主要的编译环境是 Xcode,它是苹果官方提供的 IDE,官网中的 SDK包括 Xcode,可以通过下载 SDK来获得它。但是 Xcode只支持 MacOS X,所以如果要在其它环境下编写 ObjC程序 ,要使用其它 IDE。 Linux/FreeBSD用 GNUStep,Windows NT5.x(2000,XP)要先安装 cywin或 mingw,然后安装 GNUStep。同时仅仅通过文本编辑器 ,GCC的 make工具也可以用于开发。
注 : 如果要使用到 Cocoa 的话,只能在 Apple 公司的 Xcode 上。
5. 框架
ObjC编程中主要用到的框架是 Cocoa,它是 MacOS X中五大 API之一 ,它由两个不同的框架组成 FoundationKit 和 ApplicationKit。 Foundation框架拥有 100多个类 ,其中有很多有用的、面向数据的低级类和数据类型 ,如 NSString,NSArray, NSEnumerator和 NSNumber。 ApplicationKit包含了所有的用户接口对象和高级类。这些框架本文不做重点介绍 ,如果要深入了解可以去看 Xcode自带的文档。
6. 特别之处
初次接触 ObjC时 ,会发现许多和其它语言不同的地方 ,会看到很多的 +,-,[ ,] ,@, NS等符号 ,这些符号在以后的编程中将经常看到 ,这部分内容在第二节中介绍。先熟悉一下 ObjC的代码 :
#import "ClassA.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init]; // print count printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init]; // print count again printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); [c1 release]; [c2 release]; [c3 release]; return 0; } |
除了这些语言要素上的不同 ,ObjC也提供了一些很好的特性 ,如类别 ,扮演 (Posing)等 ,这些在运行时的特性使得编程更加灵活。
7. 优缺点
每一个语言都有其优缺点 ,ObjC也不例外 ,这就要求在选择语言时权衡利弊。对于 ObjC,只要善于利用它的优点 ,你会发现它是一个简单 ,灵活 ,高效的语言。以下列举了它的一些特点 :
优点 :类别、扮演 (Posing)、动态类型、指针计算、弹性信息传递、不是一个过度复杂的 c衍生语言、可通过 Objective-c++与 c++结合
缺点 :没有命名空间、没有操作符重载、不像 c++那样复杂
第二节对 C 的扩展
1. 扩展名
ObjC是 ANSI版本 C的一个超集 ,它支持相同的 C语言基本语法。与 C一样 ,文件分为头文件和源文件 ,扩展名分别为 .h和 .m。如果要加入 c++的语法 ,需要用到 .mm,这里不做介绍。
.h | 头文件。头文件包涵类的定义、类型、方法以及常量的声明 |
.m | 源文件。这个典型的扩展名用来定义源文件,可以同时包含C和Objective-C的代码。 |
2.#import
在 ObjC里 ,包含头文件有比 #include更好的方法 #import。它的使用和 #include相同 ,并且可以保证你的程序只包含相同的头文件一次。相当于 #include+ #pragma once的组合 。
例如要包含 Foundation框架中的 Foundation.h文件 ,可以像下面这样。
#import<Foundation/Foundation.h> |
注 : 每个框架有一个主的头文件 , 只要包含了这个文件 , 框架中的所有特性都可以被使用。
3.@ 符号
@符号是 ObjC在 C基础上新加的特性之一。常见到的形式有 @”字符串” ,%@ , @interface,@implement等。 @”字符串”表示引用的字符串应该作为 Cocoa的 NSString元素来处理。 @interface等则是对于 C的扩展 ,是 ObjC面向对象特性的体现。
注 : 这里提一个小技巧 , 只要看到 @ 符号 , 就可以认为它是对于 C 的一个扩展。
4.NSLog()
在 ObjC中用的打印函数是 NSLog(),因为 ObjC是加了一点”特殊语料”的 C语言 ,所以也可以用 printf()但是 NSLog()提供了一些特性 ,如时间戳 ,日期戳和自动加换行符等 ,用起来更方便 ,所以推荐使用 NSLog()。下面是两种输出的对比。
使用 NSLog()输出任意对象的值时 ,都会使用 %@格式说明。在使用这个说明符时 ,对象通过一个名为 description的方法提供自己的 NSLog()格式。
下面分别是使用 NSLog()和使用 printf()的相应输出 :
2010-10-15 14:54:21。426 10_15[1973:207] Hello World! Hello World! |
注 :NS 前缀告诉你函数来自 Cocoa 而不是其他工具包。
5.BOOL
BOOL是 ObjC中的布尔类型 ,它和 C中的 bool有如下区别
BOOL | YES(1),NO(0) |
bool | true(!0),false(0) |
6.id
这是 ObjC新加的一个数据类型 ,它是一般的对象类型 ,能够存储任何类型的方法。
7.nil
在 ObjC中 ,相对于 C中的 NULL,用的是 nil。这两者是等价的。下面是 nil的定义。
#define nil NULL |
第三节创建对象
1. 接口和实现
在 ObjC中定义一个类需要有两个部分 :接口和实现。接口文件包含了类的声明 ,定义了实例变量和方法。实现文件包含了具体的函数的实现代码。下图显示了一个叫 MyClass的类 ,它继承自 NSObject基类。类的定义总是从 @interface开始到 @end结束。在类名后面的是父类的名称。实例变量被定义在两个花括号之间。在实例变量下面的是方法的定义。一个分号用来结束一个变量或者方法。
下面的代码显示了 MyClass这个类的实现代码。就像类的定义规则一样 ,类实现文件也被两个标识框起来 ,一个是 @implementation,还有一个是 @end。这两个指令标识符告诉编译器程序从哪里开始编译到哪里结束。类中的方法名称的定义和它接口文件中的定义是一样的 ,除了实现文件中有具体的代码以外。
@implementation MyClass - (id)initWithString:(NSString *) aName { if (self = [super init]) { count count = 0; data = nil; name = [aName copy]; return self; } } + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName { return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease]; } @end |
当你要把一个对象保存进变量,要使用指针类型。 ObjC同时支持强和弱变量对象。强类型对象在变量类型定义的时候包含了类名。弱对象使用 id类型作为实例变量。下面的例子同时显示了定义 MyClass中的强弱两种类型的变量
MyClass* myObject1; // Strong typing id myObject2; // Weak typing |
2. 方法
一个方法定义包含了方法类型,返回类型,一个或者多个关键词,参数类型和参数名。在 ObjC中一个类中的方法有两种类型:实例方法,类方法。实例方法前用 (-)号表明 ,类方法用 (+)表明 ,通过下图可以看到 ,前面有一个 (-)号 ,说明这是一个实例方法。
在 ObjC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数。所有的消息的分派都是动态的,这个体现了 ObjC的多态性。消息调用的方式是使用方括号。如下面的例子中,向 myArray对象发送 insertObject:atIndex:这个消息。
[myArray insertObject:anObj atIndex:0]; |
这种消息传递允许嵌套
[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0]; |
前面的例子都是把消息传递给实例变量,你也可以把消息传递给类本身。这时要用类方法来替代实例方法 。你可以 把他想象成静态 C++类(当然不完全相同)。
类方法的定义只有一个不一样那就是用加号( +)代替减号( -)。下面就是使用一个类方法。
NSMutableArray* myArray = nil; // nil is essentially the same as NULL // Create a new array and assign it to the myArray variable. myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; |
3. 属性
属性提供了比方法更方便的访问方式。通过 property标识符来替代 getter和 setter方法。使用方法就是在类接口文件中用 @property标识符,后面跟着变量的属性,包括 copy, tetain, assign ,readonly , readwrite,nonatomic,然后是变量名。同时在实现文件中用 @synthesize标识符来取代 getter和 setter方法。
@property BOOL flag; @property (copy) NSString* nameObject; // Copy the object during assignment. @property (readonly) UIView* rootView; // Create only a getter method |
接口文件中使用 @property
@synthesize flag,nameObject,rootView; |
实现文件中使用 @synthesize
属性的另一个好处就是,可以使用点( .)语法来访问,如下所示:
myObject.flag = YES; CGRect viewFrame = myObject.rootView.frame; |
第四节继承
继承的语法如下,冒号后的标识符是需要继承的类。
@interface Circle : NSObject |
1. 不支持多继承
要注意的是 ObjC只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,这两种方法将在后面进行介绍。
2.Super 关键字
ObjC提供某种方式来重写方法,并且仍然调用超类的实现方式。当需要超类实现自身的功能,同时在前面或后面执行某些额外的工作时,这种机制非常有用。为了调用继承方法的实现,需要使用 super作为方法调用的目标。下面是代码示例:
@implementation Circle -(void)setFillColor: (ShapeColor) c { if (c== kRedColor){ c = kGreenColor; } [super setFillColor: c]; } @end |
Super来自哪里呢?它既不是参数也不是实例变量,而是由 ObjC编译器提供的某种神奇功能。向 super发送消息时,实际上是在请求 ObjC向该类的超类发送消息。如果超类中没在定义该消息, ObjC将按照通常的方式在继承链中继续查找对应的消息。
第五节 对象初始化
1. 分配与初始化
对象的初始化有两种方法:一种是 [类名 new], 第二种是 [[类名 alloc]init]。这两种方法是等价的,不过,通常的 Cocoa惯例是使用 alloc和 init,而不使用 new.一般情况下, Cocoa程序员只是在他们不具备足够的水平来熟练使用 alloc和 init方法时,才将 new作为辅助方法使用。
[[类名 alloc]init]有两个动作。 alloc是分配动作,是从操作系统获得一块内存并将其指定为存放对象的实例变量的位置。同时, alloc方法还将这块内存区域全部初始化为 0。与分配动作对应的是初始化。有如下两种初始化写法。
Car *car = [[Class alloc] init]; |
写法 1
Car *car = [Car alloc]; [car init]; |
写法 2
应该使用第一种写法,因为 init返回的对象可能不是以前的那个。
2. 编写初始化方法
下面是一段初始化的代码
-(id)init { if(self = [super init]){ engine = [Engine new]; … } } |
使用 self= [super init]的作用是使超类完成它们自己的初始化工作。同时因为 init可能返回的是不同的对象,实例变量所在的内存位置到隐藏的 self参数之间的跳离又是固定的,所以要这样使用。
注:这部分可以参考书 [1]144 页。
第六节协议
这里的协议是正式协议,相对的还有非正式协议,这在类别一节中有介绍。正式协议是一个命名的方法列表。它要求显式地采用协议。采用协议意味着要实现协议的所有方法。否则,编译器会通过生成警告来提醒你。
1. 声明协议
@protocol NSCopying -(id) copyWithZone:(NSZone *)zone; @end |
2. 采用协议
@interface Car : NSObject <NSCopying , NSCoding> { // instance variables } @end |
协议可以采用多个,并且可以按任意顺序列出这些协议,没有什么影响。
3.ObjC 2.0 的新特性
ObjC2.0增加了两个新的协议修饰符: @optional和 @required,因此你可以像下面这样编写代码:
@protocol BaseballPlayer -(void)drawHugeSalary; @optional -(void)slideHome; -(void)catchBall; @required -(void)swingBat; @end |
因此,一个采用 BaseballPlayer协议的类有两个要求实现的方法: -drawHugeSalary和 -swingBat,还有 3个不可选择实现的方法: slideHome,catchBall和 throwBall。
第七节委托
Cocoa中的类经常使用一种名为委托( delegate)的技术,委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。常用的是,编写委托对象并将其提供给其他一些对象,通常是提供给 Cocoa生成的对象。通过实现特定的方法,你可以控制 Cocoa中的对象的行为。
通过下面的例子,可以更清楚地理解委托的实现原理。其中 A对象需要把一些方法委托给其它对象来实现,例子中就是对象 B, B实现了含 A对象特定方法的协议 ADelegate,从而可以在 B中实现 A委托的方法。
@protocol ADelegate <NSObject> - (void)aDelegateMethod; …… @end @interface A : NSObject { …… id <ADelegate> delegate; } @property (readwrite, assign) id<ADelegate> delegate; …… @end @implementation A @synthesize delegate; - (void)aMethod{ [delegate aDelegateMethod]; …… } @end |
@interface B : NSObject <ADelegate> @end @implementation B - (id)init { …… [[A sharedA] setDelegate:self]; } - (void)aDelegateMethod{ //B中实现A委托的方法 …… } … @end |
注:实现委托还可以使用类别,在第八节中将做介绍
第八节 类别
类别允许你在现有的类中加入新功能,这些类可以是框架中的类,并且不需要扩充它。
1. 声明类别
@interface NSString (NumberConvenience) -(NSNumber *) lengthAsNumber; @end |
该声明表示,类别的名称是 NumberConvenience,而且该类别将向 NSString类中添加方法。
2. 实现类别
@implementation NSString (NumberConvenience) -(NSNumber *) lengthAsNumber { unsigned int length = [self length]; return ([NSNumber numberWithUnsignedInt: length]); } @end |
3. 局限性
类别有两方面的局限性。第一,无法向类中添加新的实例变量。类别没有位置容纳实例变量。第二,名称冲突,即类别中的方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。这点可以通过增加一个前缀的方法解决。
4. 非正式协议和委托类别
实现委托除了第七节中应用协议的方式,还可以使用类别。具体做法就是把委托对象要实现的方法声明为一个 NSObject的类别。如下面的代码所示 :
@interface NSObject(NSSomeDelegateMethods) -(void)someMethod; … @end |
通过将这些方法声明为 NSObject的类别,使得只要对象实现了委托方法,任何类的对象都可以成为委托对象。创建一个 NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”。非正式协议只是一种表达方式,它表示“这里有一些你可能想实现的方法” ,第六节介绍的协议可以叫做正式协议。
非正式协议的作用类似于使用许多 @optional的正式协议,并且前者正逐渐被后者所代替。
5. 选择器
选择器只是一个方法名称,它以 ObjC运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。你可以使用 @selector()预编译指令指定选择器,其中方法名位于圆括号中。如一个类中 setEngine:方法的选择器是: @selector(setEngine:)。
因为选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储。这样可以生成一些非常强大和灵活的构造。
第九节 Posing
Posing有点像类别,但不太一样。它允许你扩充一个类,并且全面性地扮演 (pose)这个超类。例如:你有一个扩充 NSArry的 NSArrayChild对象。如果你让 NSArrayChild扮演 NSArry,则在你的代码中所有的 NSArray都会自动被替代为 NSArrayChild.
@interface FractionB: Fraction -(void) print; @end @implementation FractionB -(void) print { printf( "(%i/%i)", numerator, denominator ); } @end |
int main( int argc, const char *argv[] ) { Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // make FractionB pose as Fraction [FractionB poseAsClass: [Fraction class]]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; return 0; } |
The fraction is: 3/10 The fraction is: (3/10) |
这个程序的输出中,第一个 fraction会输出 3/10,而第二个会输出( 3/10),这是 FractionB中实现的方式。 poseAsClass这个方法是 NSObject的一部分,它允许子类扮演超类。
第十节动态识别 ( Dynamictypes)
下面是应用动态识别时所用到的方法 :
-(BOOL)isKindOfClass: classObj | 是否是其子孙或一员 |
-(BOOL)isMemberOfClass: classObj | 是否是其一员 |
-(BOOL)respondsToSelector: selector | 是否有这种方法 |
+(BOOL)instancesRespondToSelector: selector | 类的对象是否有这种方法 |
-(id)performSelector: selector | 执行对象的方法 |
通过下面的代码可以更清楚地理解动态类型的使用:
import "Square.h" #import "Rectangle.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; // isMemberOfClass // true if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a member of square class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a member of rectangle class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a member of object class\n" ); } // isKindOfClass // true if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a kind of square class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a kind of rectangle class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a kind of object class\n" ); } // respondsToSelector // true if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square responds to setSize: method\n" ); } // false if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) { printf( "square responds to nonExistant method\n" ); } // true if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) { printf( "square class responds to alloc method\n" ); } // instancesRespondToSelector // false if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" ); } // true if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square instance responds to setSize: method\n" ); } // free memory [rec release]; [sq release]; return 0; } |
输出:
square is a member of square class square is a kind of square class square is a kind of rectangle class square is a kind of object class square responds to setSize: method square class responds to alloc method square instance responds to setSize: method |
第十一节参考内容与延伸阅读
[1]《 LearnObjective-C on the Mac》 MarkDalrymple , Scott Knaster
[2]《 Programmingin Objective-C》 SteveKochan
[3]http://www.otierney.net/objective-c.html.en
[4]http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/
[5][url=../wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer]http://www.cocoachina.com/wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer[/url]
参考网址:
http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2009/0611/150.html