shader入门基础知识二

创建我们第一个着色器

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着色器模板

  • Standard Surface Shader
    标准表面着色器,模拟现实材质与灯光的关系,书写逻辑更符合普通程序
  • Unilt Shader
    不受光照影响的模板 Shader ,常用于 UI,特效
  • Image Effect Shader
    屏幕后处理定制模板 shader,常见的 Bloom,模糊等效果
  • Compute Shader
    运行在图形显卡上的一段程序,可以直接将 GPU 作为并行处理器,从而使 GPU 不仅具有 3D 渲染能力,
    还具有其他的运算能力

编写属性

这里我们先创建一个 Unilt Shader,并且删除 SubShader 的内容,只保留 Properties。
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其中Properties 语义包含了一些属性,通过这些属性,我们可以方便的调整材质属性,并且在 shader 中访问这些属性。
Properties语义块的定义如下

 Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }

属性名字_MainTex,通常以下划线开始,材质面板现实的名字"Texture",2D 是当前属性的指定类型, "white" {}是默认值。
那么 shader 中都有哪些属性呢

属性类型例子
Int_Int("Int",Int)=2
Float_Float("Float",Float)=2
Range_Range("Range",Range(1.0,3.0))=2.0
Color_Color("Color",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
Vector_Vector("Vector",Vector)=(1.0,1.0,1.0,1.0))
2D_2D("2D",2D)=""{}
Cube_Cube("Cube",Cube)="white"{}
3D_3D("3D",3D)="white"{}

其中 2D,Cube 3D 3 种是纹理类型,了解这些后可以声明一个只有 Properties 的 shader,并在里面声明纹理和颜色属性,创建一个材质命名 HelloMat,将我们创建的 shader,
赋值给材质球,我们来看看效果。

对应的材质球显示

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这里我们在材质球中看到了声明的_Texture 属性和_Color 属性,那么我们如何再着色器中访问这些属性呢,更改这些属性并最后反应到材质,模型上呢
接下来完善刚才的 shader,添加如下代码。

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编写完成后我们将得到如下效果的材质球

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小结

到这里我们完成了我们的第一个 shader,这个例子了解了如何在 cg 代码中引用 Properties 的变量,了解了顶点着色器
和片元着色器,以及变量如何再顶点着色器和片元着色器中传递,如何获取模型的数据,最后片元着色器如何输出等。在下一篇文章中
会总结下 Properties 和 cg 变量的对应,常见的语义等。

基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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