nginx代理入门配置

域名配置

通配符: ‘@’(不需要前缀)、’*’(任意前缀)

nginx(V1.14.X)default.conf内容如下

#定义上游服务器列表组
#负载均衡标志 weight 即负载均衡标志
upstream gitlab{
	server xxx.xxx.xxx.xx1:port weight=1;
	server xxx.xxx.xxx.xx2:port weight=5;
	server xxx.xxx.xxx.xx3:port weight=2;
	...
}
upstream myblog{
	server xxx.xxx.xxx.xx1:port weight=1;
	server xxx.xxx.xxx.xx2:port weight=6;
	...
}
#定义第一个服务器,其监听80端口,配置的域名是:www.yuming.com
server{
        listen 80;
        # www的域名
        server_name www.yuming.com;
        location / {
            root /home/website_root;
        }
        #定义第一个服务器,其监听80端口,配置的域名是:www.yuming/login.com
        location /login {
            root /home/website_root/login;
        }
}
#定义第二个服务器,其监听80端口,配置的是二级域名是:gitlab.yuming.com,并把请求转发到gitlab上游服务
server{
        listen 80;
        # 二级的域名
        server_name gitlab.yuming.com;
        location / {
            proxy_pass http://gitlab;
        }
}

#定义第三个服务器,其监听80端口,配置的是二级域名是:myblog.yuming.com,并把请求转发到myblog上游服务
server{
        listen 80;
        # 二级的域名
        server_name myblog.yuming.com;
        location / {
            proxy_pass http://myblog;
        }
}

常用命令-nginx centos

//安装
//1添加到yum
sudo rpm -Uvh http://nginx.org/packages/centos/7/noarch/RPMS/nginx-release-centos-7-0.el7.ngx.noarch.rpm
//2安装
sudo yum install -y nginx
//3启动
sudo systemctl start nginx.service
//4开机启动
sudo systemctl enable nginx.service
//5 启动
nginx -c nginx.conf
//查看
ps aux|grep nginx 
//

总结:

上面展示了2种情况:
1. 不同的server监听同一个端口,代理到不同的服务去。访问端是根据二级域名规则访问(即url加前缀)。
2. 相同server的下面不同的location可以分发/者代理到不同的目标业务。访问端是根据url加后缀形式访问。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值