内存操作中的栈、堆等

C++内存操作中的栈、堆等



ex1. 如下C++程序:
int i = 0x22222222;
char szTest[] = "aaaa"; 
 //a的ASCII码为0x61
func(i,szTest); 
        //函数原型为void func(int i, char *sz);
请问刚进入func函数时,参数在栈中的形式为哪般?

调用函数时首先进行参数压栈,一般情况下压栈顺序为从右到左,先压sz再压i...最后压函数地址,但是压sz的时候是压szTest的地址。不过除了压栈顺序,还要考虑栈的生长顺序。zaiWindows平台下,栈都是从从高地址到底地址生长的

ex2. 请讲述heap与stack的差别
 
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
 
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放  ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
 
操作方式类似于数据结构中的栈。
 
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,  若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
 
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
 
全局变量和静态变量在一块区域,  未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
 
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放
 
5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。
 

 
                                                      
以下是实际说明的程序代码 
 
 
//main.cpp  
 
int a = 0;  //全局初始化区  
 
char*p1;       //全局未初始化区  
 
main()  
 
 
 
int b;  栈  
 
char s[] ="abc";  //栈  
 
char *p2;  //栈  
 
char *p3 = "123456";//123456\0在常量区,p3在栈上。  
 
static  int   =0;  //全局(静态)初始化区  
 
p1 = (char*)malloc(10);  
 
p2 = (char*)malloc(20);  
 
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
 
strcpy(p1,"123456");  //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
 
 
 

 

堆和栈的理论知识 
 
1 申请方式 
 
 
stack:  
 
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间  
 
heap:  
 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  
 
如p1 = (char*)malloc(10);  
 
在C++中用new运算符  
 
如p2 = newchar[10];  
 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。  
 

 

2 申请后系统的响应 
 
 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。  
 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。  
 

3 申请大小的限制 
 
 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  

4申请效率的比较:  
 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
 
  
 

5堆和栈中的存储内容 
 
 
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  

6存取效率的比较  
 
char s1[] ="aaaaaaaaaaaaaaa";  
 
char *s2 ="bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  
 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  
 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
 
比如:  
 
#include  
 
voidmain()  
 
 
 
char a =1;  
 
char c[] ="1234567890";  
 
char *p="1234567890";  
 
a =c[1];  
 
a =p[1];  
 
return;  
 
 
 
对应的汇编代码  
 
10:    c[1];  
 
00401067  8A  4D  F1  mov  cl,byte  ptr  [ebp-0Fh]  
 
0040106A  88  4D  FC  mov  byte  ptr  [ebp-4],cl  
 
11:    p[1];  
 
0040106D  8B  55  EC  mov  edx,dword  ptr  [ebp-14h]  
 
00401070  8A  42  01  mov  al,byte  ptr  [edx+1]  
 
00401073  88  45  FC  mov  byte  ptr  [ebp-4],al  
 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  
 

7小结: 
 
 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  
 
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。  
 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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