设计模式(一)Strategy - 策略模式

本文介绍策略模式的概念及其在软件设计中的应用。策略模式通过将一系列算法封装在独立的类中,使得这些算法可以在运行时互换,同时保持客户端代码不变。文章还强调了设计原则的重要性,包括识别变化点并将其与稳定部分分离,以及针对接口而非实现编程。

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Strategy - 策略模式

策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。


不管当初软件设计得多好,一段时间之后,总是需要成长与改变,否则软件就会“死亡”。

设计原则(01):

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

设计原则(02):

针对接口编程,而不是针对实现编程。

鸭子的子类将使用接口(FlyBehavior与QuackBehavior)所表示的行为,所以实际的“实现”不会被绑死在鸭子的子类中。

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