iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

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前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。

配置Developer.apple.com

登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:

  1. 为应用建立建立一个不带通配符的App ID
  2. 用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。

配置iTunes Connect

登录到iTunes Connet,然后进行以下步骤:

1.用该App ID创建一个新的应用。

2.在该应用中,创建应用内付费项目,选择付费类型,通常可选的是可重复消费(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2 种,然后设置好价格和Product ID以及购买介绍和截图即可,这里的Product ID是需要记住的,后面开发的时候需要。如下图所示:

 

3.添加一个用于在sandbox付费的测试用户,如下图所示。注意苹果对该测试用户的密码要求 和正式账号一样,必须是至少8位,并且同时包含数字和大小写字母:

 

4.填写相关的税务,银行,联系人信息。如下图所示:

 

开发工作(ios端)

1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>

2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。

3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用, 则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。

4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:

 
  1. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { 
  2.     // 执行下面提到的第5步: 
  3.     [self getProductInfo]; 
  4. } else { 
  5.     NSLog(@"失败,用户禁止应用内付费购买."); 
  6. } 

5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。

 
  1. // 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。 
  2. - (void)getProductInfo { 
  3.   NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]]; 
  4.   SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set]; 
  5.   request.delegate = self; 
  6.   [request start]; 
  7. } 
  8. // 以上查询的回调函数 
  9. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { 
  10.     NSArray *myProduct = response.products; 
  11.     if (myProduct.count == 0) { 
  12.         NSLog(@"无法获取产品信息,购买失败。"); 
  13.         return; 
  14.     } 
  15.     SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]]; 
  16.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; 
  17. }

6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。

 
  1. - (void)viewDidLoad { 
  2.     [super viewDidLoad]; 
  3.     // 监听购买结果 
  4.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; 
  5. } 
  6. - (void)viewDidUnload { 
  7.     [super viewDidUnload]; 
  8.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self]; 
  9. } 

7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。

 
  1. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { 
  2.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) 
  3.     { 
  4.         switch (transaction.transactionState) 
  5.         { 
  6.             case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 
  7.                 NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier); 
  8.                 [self completeTransaction:transaction]; 
  9.                 break; 
  10.             case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败 
  11.                 [self failedTransaction:transaction]; 
  12.                 break; 
  13.             case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品 
  14.                 [self restoreTransaction:transaction]; 
  15.                 break; 
  16.             case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表 
  17.                 NSLog(@"商品添加进列表"); 
  18.                 break; 
  19.             default: 
  20.                 break; 
  21.         } 
  22.     } 
  23. } 
  24. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  25.     // Your application should implement these two methods. 
  26.     NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; 
  27.     NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString]; 
  28.     if ([productIdentifier length] > 0) { 
  29.         // 向自己的服务器验证购买凭证 
  30.     } 
  31.     // Remove the transaction from the payment queue. 
  32.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  33.  
  34. } 
  35. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  36.     if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { 
  37.         NSLog(@"购买失败"); 
  38.     } else { 
  39.         NSLog(@"用户取消交易"); 
  40.     } 
  41.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  42. } 
  43. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  44.   // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑 
  45.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  46. } 

8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。

开发工作(服务端)

服务端的工作比较简单,分4步:

  1. 接收ios端发过来的购买凭证。
  2. 判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
  3. 将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
  4. 如果需要,修改用户相应的会员权限。

考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。

与苹果的验证接口文档在这里。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。

苹果AppStore线上的购买凭证验证地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt,测试的验证地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

参考链接

以下参考链接详细说明了完成应用内付费开发的步骤:

  1. https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
  2. http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
  3. http://mobile.51cto.com/hot-410061.htm
  4. http://mobile.51cto.com/hot-410071.htm

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