cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建

本文详细介绍了如何使用 Xcode 和 Cocos2d-x 3.2 版本搭建游戏 SDK 的环境,包括下载、安装、配置等步骤,并通过演示如何创建和验证示例工程来确保搭建过程顺利。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/yuqi2008/p/4159868.html

由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下:

1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。

2.cocos2d-x的下载

   到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最近的稳定版,目前是3.2

 

3.解压cocos2d-x至你的安装目录

4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.

5.打开解压包,右键如图

6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py

7.现在cocos2d-x的安装已完毕,可以打开自带的demo验证

8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法

cocos new -l (语言cpp、lua、js) -p (包名) 项目名称,如图


创建成功之后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦!

 


内容概要:《中文大模型基准测评2025年上半年报告》由SuperCLUE团队发布,详细评估了2025年上半年中文大模型的发展状况。报告涵盖了大模型的关键进展、国内外大模型全景图及差距、专项测评基准介绍等。通过SuperCLUE基准,对45个国内外代表性大模型进行了六大任务(数学推理、科学推理、代码生成、智能体Agent、精确指令遵循、幻觉控制)的综合测评。结果显示,海外模型如o3、o4-mini(high)在推理任务上表现突出,而国内模型如Doubao-Seed-1.6-thinking-250715在智能体Agent和幻觉控制任务上表现出色。此外,报告还分析了模型性价比、效能区间分布,并对代表性模型如Doubao-Seed-1.6-thinking-250715、DeepSeek-R1-0528、GLM-4.5等进行了详细介绍。整体来看,国内大模型在特定任务上已接近国际顶尖水平,但在综合推理能力上仍有提升空间。 适用人群:对大模型技术感兴趣的科研人员、工程师、产品经理及投资者。 使用场景及目标:①了解2025年上半年中文大模型的发展现状与趋势;②评估国内外大模型在不同任务上的表现差异;③为技术选型和性能优化提供参考依据。 其他说明:报告提供了详细的测评方法、评分标准及结果分析,确保评估的科学性和公正性。此外,SuperCLUE团队还发布了多个专项测评基准,涵盖多模态、文本、推理等多个领域,为业界提供全面的测评服务。
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