cocos2dx 3.0 js继承:John Resiq的继承写法解析

本文详细解释了如何在Cocos2d-x框架中实现类的继承,包括创建类、使用类的原型、扩展类的方法以及注意事项。

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http://blog.youkuaiyun.com/leasystu/article/details/18735797

 

//创建一个function
cc.Class = function(){};
cc.Class.extend = function (prop) {
 //this为父类的对象
    var _super = this.prototype;
    // Instantiate a base class (but only create the instance,
    // don't run the init constructor)
    initializing = true;
 //创建父类对象,这个prototype会被赋值给子类的原型
    var prototype = new this();
    initializing = false;
 //测试是否支持函数转字符串,正常情况 fnTest= /\b_super\b/
    fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
 //prop子类创建对象的字面量
    // Copy the properties over onto the new prototype
    for (var name in prop) {
        // Check if we're overwriting an existing function
  //prop[name]就是名字为name的属性,或方法
        prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
            typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
   //如果这个方法子类有,父类也有,而且子类在这个方法里面用了_super,就执行下面的语句
   /*
   首先执行一个匿名函数:传递方法名,(即:name),和子类的方法
   最后返回一个方法给原型中名字为name的方法(或者是说:给原型中添加一个名为name的方法)(语句0)
   */
   /*
   这个方法主要是进行了一层封装,当调用子类名为name的方法时,将调用这个返回的方法	这个方法主要是先给子类的_super方法指向为父类中名为name的方法(语句2    ),然后再真正的调用子类的方法(也就是这个fn)(语句3)	因为子类中的_super方法已经指向父类中名为name的方法,所以在调用fn时,如果这个fn里面用到   了_super,那么指向的就是父类的同名方法。
   然后在调用完之后,把子类中的_super重置(语句1 和 语句4)
            */
   (function (name, fn) {
                return function () {	//语句0
                    var tmp = this._super;	 //语句1
                    // Add a new ._super() method that is the same method
                    // but on the super-class
                    this._super = _super[name];	//语句2
                    // The method only need to be bound temporarily, so we
                    // remove it when we're done executing
                    var ret = fn.apply(this, arguments);	//语句3
                    this._super = tmp;	 //语句4
                    return ret;
                };
            })(name, prop[name]) :
            prop[name];
    }
 //创建子类,这个Class会覆盖外面的那个Class - -!
    // The dummy class constructor
    function Class() {
        // All construction is actually done in the init method
        if (!initializing) {
            if (!this.ctor)
                cc.log("No ctor function found, please set `classes_need_extend` section at `ini` file as `tools/tojs/cocos2dx.ini`");
            else
                this.ctor.apply(this, arguments);
        }
    }
 //给子类的原型赋值
    // Populate our constructed prototype object
    Class.prototype = prototype;
 //把子类原型中的构造函数指向自己
    // Enforce the constructor to be what we expect
    Class.prototype.constructor = Class;
 //让子类也有extend方法
    // And make this class extendable
    Class.extend = arguments.callee;
    return Class;
};


 

内容概要:本文档详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 平台对指定区域(位于中国广东省某地)进行遥感影像处理的一系列操作。首先,定义了研究区边界,并选取了 Landsat 8 卫星2023年8月至10月期间的数据,通过去云处理、归一化等预处理步骤确保数据质量。接着,基于预处理后的影像计算了地表温度(LST)、归一化植被指数(NDVI)、湿度指数(WET)、建筑指数(NDBSI)四个关键指标,并进行了主成分分析(PCA),提取出最重要的信息成分。为了进一步优化结果,还应用了像素二元模型对主成分分析的第一主成分进行了条件规范化处理,生成了最终的环境状态评估指数(RSEI)。最后,利用JRC全球表面水体数据集对水体区域进行了掩膜处理,保证了非水体区域的有效性。所有处理均在GEE平台上完成,并提供了可视化展示及结果导出功能。 适合人群:具备地理信息系统基础知识,对遥感影像处理有一定了解的研究人员或技术人员。 使用场景及目标:① 对特定区域的生态环境状况进行定量评估;② 为城市规划、环境保护等领域提供科学依据;③ 掌握GEE平台下遥感影像处理流程和技术方法。 其他说明:本案例不仅展示了如何使用GEE平台进行遥感影像处理,还涵盖了多种常用遥感指标的计算方法,如LST、NDVI等,对于从事相关领域的科研工作者具有较高的参考价值。此外,文中涉及的代码可以直接在GEE代码编辑器中运行,便于读者实践操作。
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