c语言函数指针的理解与使用

BACnet/IP BBMD跨网段通信深度解析与最佳实践 本文介绍了在BACnet/IP网络中通过BBMD实现跨子网设备通信的关键配置方法。重点阐述了广播分发表(BDT)中掩码设置的重要性:使用子网掩码(255.255.255.0)会导致路由器拦截广播消息,而必须采用主机掩码(255.255.255.255)才能启用单播隧道机制,使BACnet广播消息封装为可路由的单播UDP包。文章详细说明了BDT条目的正确配置格式、BIP广播地址的作用,并提供了验证步骤,强调在跨网段场景中,正确设置掩码是确保设备发现和通信成功的关键因素。 阅读详情
  1. 函数指针的定义
    顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:

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    A)char*(*fun1)(char*p1,char*p2);
    B)char**fun2(char*p1,char*p2);
    C)char*fun3(char*p1,char*p2);
    

    看看上面三个表达式分别是什么意思?
    C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char 型,函数的返回值为char 类型。
    B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char,是个二级指针。
    A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:

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    int(*)[10]p;
    

    再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:

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    char*(*)(char*p1,char*p2)fun1;
    

    这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

  2. 函数指针使用的例子
    上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:

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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    char* fun(char* p1,char* p2)
    {
      int i=0;
      i=strcmp(p1,p2);
      if(0==i)
      {
        return p1;
      }
      else
      {
        return p2;
      }
    }
    
    int main()
    {
      char*(*pf)(char*p1,char*p2);
      pf=&fun;
      (*pf)("aa","bb");
      return0;
    }
    

    我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
    这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。

  3. (int)&p —-这是什么?也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:

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    void Function()
    {
      printf("CallFunction!\n");
    }
    int main()
    {
      void(*p)();
      *(int*) &p=(int)Function;
      (*p)();
      return0;
    }
    

    这是在干什么?(int)&p=(int)Function;表示什么意思?
    别急,先看这行代码:

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    void(*p)();
    

    这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
    &p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
    (int)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针。
    (int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
    分析到这里,相信你已经明白(int)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。
    那么(
    p) ();就是表示对函数的调用。
    讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。
    使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。

  4. ((void() ())0)()——这是什么?是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:

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    (*(void(*)())0)();
    

    这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分析分析:
    第一步:void() (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
    第二步:(void() ())0,这是将0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为0的一段区域内。
    第三步:((void() ())0),这是取0地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为0的一段区域内的函数。
    第四步:((void() ())0)(),这是函数调用。
    好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:

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    (*(char**(*)(char**,char**))0)(char**,char**);
    

    如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的一件事了。读者以为呢?

  5. 函数指针数组
    现在我们清楚表达式

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    char*(*pf)(char*p);
    

    定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

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    char*(*pf[3])(char*p);
    

    这是定义一个函数指针数组。它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。
    这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。
    如下:

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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    char* fun1(char* p)
    {
      printf("%s\n",p);
      return  p;
    }
    char* fun2(char* p)
    {
      printf("%s\n",p);
      return p;
    }
    char* fun3(char* p)
    {
      printf("%s\n",p);
      return p;
    }
    int main()
    {
      char*(*pf[3])(char*p);
      pf[0]=fun1;//可以直接用函数名
      pf[1]=&fun2;//可以用函数名加上取地址符
      pf[2]=&fun3;<br>
      pf[0]("fun1");
      pf[0]("fun2");
      pf[0]("fun3");
      return 0;
    }
    
  6. 函数指针数组的指针
    看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。
    下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

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    char*(*(*pf)[3])(char*p);
    

    注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。
    这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:

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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    char * fun1(char * p)
    {
        printf("%s\n",p);
        return p;
    }
    
    char * fun2(char * p)
    {
        printf("%s\n",p);
        return p;
    }
    
    char * fun3(char * p)
    {
        printf("%s\n",p);
        return p;
    }
    
    int main()
    {
        char * (*a[3])(char * p);
        char * (*(*pf)[3])(char * p);
        pf = &a;
    
        a[0] = fun1;
        a[1] = &fun2;
        a[2] = &fun3;
    
        pf[0][0]("fun1");
        pf[0][1]("fun2");
        pf[0][2]("fun3");
        return 0;
    }​
UCIE Specification详解(十一) Electrical Layer (2D and 2.5D)以及UCIe-3D 阅读详情

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原文出处:https://www.cnblogs.com/haore147/p/3647262.html 1.函数指针的定义   顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子: 1 2 3 A)char* (*fun1)(char* p1,char* p2); B)char* *fun2(c...

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