<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lwbiam的专栏]]></title><description><![CDATA[生活在路上]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lwbiam]]></copyright><item><title><![CDATA[使用FreeImage静态库的初始化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1870023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1870023</guid><author>lwbiam</author><pubDate>Tue, 06 Nov 2007 17:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[FreeImage是一个开源的图片格式处理库，虽然用的时间不长， 但感觉相当不错。最近在用的时候遇到了问题，在用freeImage动态连接库运行良好的程序，改用freeImage静态库后，保存文件出问题，死活保存不了。同事研究了一下，解决了问题，原来是用静态库时，没有初始化freeImage，要调用一下FreeImage_Initialise方法，这样读文件和存文件都没问题了。让人奇怪的是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[遍历删除测试程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1523854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1523854</guid><author>lwbiam</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2007 09:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ /** * 遍历删除测试程序 * * 测试遍历stl顺序表类容器的删除操作的正确有效的做法 * * msvc 7.1 编译通过 by lwb */#include "stdafx.h"#include "conio.h"#include #include using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ typedef l]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c/c++ 宏中"#"和"##"的用法 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1516388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1516388</guid><author>lwbiam</author><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 23:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[kennyhe 发表于 2007-2-13 12:25:57 一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:＃i nclude＃i ncludeusing namespace std; #define STR(s)     #s#define CONS(a,b)  int(a##e##b)int main(){    printf(STR(vck)); ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MMORPG的需求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1502412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1502412</guid><author>lwbiam</author><pubDate>Mon, 05 Feb 2007 10:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MMORPG（大型多人在线角色扮演游戏）由于玩家数量多（5000左右），所以服务要求丰富。以下总结一般的需求。一、基本需求：实体系统1、类型2、生成3、销毁4、生存，死亡，灵魂移动系统1、前进后退转向2、传送3、面向4、同步战斗系统1、开始2、结束3、伤害、经验计算技能系统1、学习2、遗忘3、使用4、升级物品装备系统1、获取2、丢弃3、使用4、移动位置5、掉落BUFF系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[成员函数指针数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1497293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwbiam/article/details/1497293</guid><author>lwbiam</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 17:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数指针数组用于同种数据结构，多种处理类型的应用中，主要好处是避免了判断switch的使用。普通函数作为函数指针数组元素可简单赋值，而类的成员函数作为函数指针数组的元素，要特别注意声明的时候（如typedef）要指定类作用域，否则编译会出错。例子：/////////////////////// a.hclass A{public: A(); void dispatchMsg(uint3]]></description><category></category></item></channel></rss>