<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lwb314的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lwb314]]></copyright><item><title><![CDATA[自己做了个微信小游戏：推一个箱子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/145495890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/145495890</guid><author>lwb314</author><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:45:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.散光训练（这个是刷短视频说能调节散光，不知道真的假的，然后就做了个工具）4.颜色训练（这个也是刷短视频说的，说能预防老年痴呆）里边目前有4个小游戏,喜欢的朋友帮忙点点，在此谢过。2个是我小时候玩文曲星上的经典小游戏。微信小程序搜：推一个箱子。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity开发2D程序，让提示语Text放在最前边]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/145141669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/145141669</guid><author>lwb314</author><pubDate>Tue, 14 Jan 2025 16:04:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[我做的2D游戏想在一个位置弹出提示语用的2D UI里的TEXT，但是始终被游戏里的其他物体挡着，最后调整了TEXT所在的Canvas的一个属性：Order Layer调大之后解决了问题如下图：


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity开发微信小游戏踩坑总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144817911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144817911</guid><author>lwb314</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 13:38:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[不记录真记不住，这个帖子以后不定时更新。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第3章-游戏人物动画播放+左右翻转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144694651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144694651</guid><author>lwb314</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 14:58:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity自学笔记分享，欢迎交流。爱修仙的程序员我这个需要点编程基础，零基础不确定是不是能看得懂代码。我是用C#写的Unity的游戏。用Java写的游戏的后台代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity自学笔记-复刻鹅鸭杀-第2章-制作游戏动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144694484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144694484</guid><author>lwb314</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 14:53:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity自学笔记分享，欢迎交流。爱修仙的程序员我这个需要点编程基础，零基础不确定是不是能看得懂代码。我是用C#写的Unity的游戏。用Java写的游戏的后台代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity自学笔记-复刻鹅鸭杀游戏+游戏后台-第一章-游戏人物制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144588565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/144588565</guid><author>lwb314</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 16:38:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity自学笔记分享，复刻鹅鸭杀游戏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中使用Json&导入项目无法识别Newtonsoft.Json]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/143042301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/143042301</guid><author>lwb314</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2024 13:31:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为是C#报错所以研究了半天visual studio2022怎么能导入Newtonsoft.Json。结果导入之后还是报错，无语了。换了台设备之后，导入这个项目之后，这个引用就标红了，找不到类库。因为项目中用到了JSON解析，所以引入了一个解析类库。正确的导入是导入Unity下的依赖，导入之后问题解决。这个图是一个无效导入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity在Windows选项下没有Auto Streaming]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/134485087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/134485087</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 18 Nov 2023 22:50:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[方案 2: 手动添加 Package打开工程文件 Packages/manifest.json添加 “com.unity.autostreaming”: “0.1.0-preview.1”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Addressables学习笔记(3)---加载远程场景Scenes]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/131018375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/131018375</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2023 10:50:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Game1Group就是我新创建的一个Group用来存放场景1的所有资源，分组的配置跟Remote一样，都是远程的，加载地址是我本地启动的web服务器地址，URL里WebGL那个目录也不是必须的，根据自己实际的来。我是在最开始的场景里图片1那个开始按钮上加了个点击事件去触发加载Game1这个场景的。下边是GameObject上随便绑定一个C#脚本再去创建一个对象。下边是场景1拖进去的一个对象。上边的图就是拖完的状态。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Addressables学习笔记---汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/131018268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/131018268</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2023 10:15:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[下边是我最近在学Addressables插件的一个总结，看了好多视频又实验了好多终于成功了，卡了我一个月的时间。所以写下来，毕竟不是专业干的，不记录一下过几天可能就忘了。本身是个Java程序员，自学Unity，记录一下，学习过程，欢迎讨论交流，一起学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Addressables学习笔记(2)---创建远程服务器对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130792661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130792661</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2023 10:08:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[list里就是我要加载对象的名字，根据上边截图我加载的是Layer 1和Layer 8。这3个文件就是我生成的3个，额其中一个应该是我下一个帖子里的，反正都拷贝过去就行了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Addressables学习笔记(1)---创建远程服务器加载资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130790176</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130790176</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sun, 21 May 2023 12:31:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Bulid Path选择RemoteBuildPath，打包的文件会出现在ServerData文件夹里，这个文件夹在Unity里是加载不出来的，里边是对应的是你要打包的程序类型，我的是网页所以是WebGL.我的打包文件名是：remote_assets_all_9cd0b0249adf18fa843683539bbac8b9.bundle。之后我拷贝到了一个本地的服务器上，我用的Spring Boot，因为我本身是搞Java的。在Spring Boot的服务器端添加跨域白名单类。pom.xml依赖就一个。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[昨天晚上做梦，证明了平行宇宙不存在]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130302733</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/130302733</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 22 Apr 2023 12:55:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录一下省着以后忘了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D子线程无法修改主线程对象状态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/128496045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/128496045</guid><author>lwb314</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 15:26:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Socket 线程冲突]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Netty中ByteToMessageDecoder中的decode方法执行多次的问题及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/126056405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/126056405</guid><author>lwb314</author><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 15:12:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Netty中ByteToMessageDecoder中的decode方法执行多次的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spark Structured Streaming HelloWorld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/125974541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/125974541</guid><author>lwb314</author><pubDate>Mon, 25 Jul 2022 15:23:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Spark Structured Streaming]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spark加载HDFS parquet数据,批量插入HBASE例子及一个问题优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/123873783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/123873783</guid><author>lwb314</author><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 16:38:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[场景
HDFS上存储了大量的parquet文件，我需要抽取其中几个字段存储到HBASE里。
中间出现了一个问题，应该是一次批量提交的数据量太多了，所以一致卡着，提示：
INFO AsyncRequestFutureImpl: #3, waiting for 172558  actions to finish on table:
网上没超导怎么解决，最后自己优化了一下代码解决了
代码
主函数:HBase2HDFSLocalTest

import org.apache.spark.sql.{DataFrame]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity il2cpp.exe 已停止工作 CLR20r3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/123442884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/123442884</guid><author>lwb314</author><pubDate>Sat, 12 Mar 2022 14:08:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 3D 在Build的时候最后卡住了，弹出如下提示，打开下边的详情会发现错误名称是CLR20r3的错误。

打开Unity最下边会发现如下错误日志：
Failed running C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java poi 生成PPT并插入Excel附件并以图片形式显示代-代码例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/122413049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/122413049</guid><author>lwb314</author><pubDate>Tue, 11 Jan 2022 08:51:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java poi 生成PPT并插入Excel附件并以图片形式显示代前言月报需求POI写法Maven依赖JAVA代码
前言
网上找的都不好使，没办法逼得我自己写了一个。还搜到个优快云的贴子说不知道好不好使的一个帖子收费19.9，一生气我申请了一个9.9的，我这个保证好使的。
月报需求
我的原始需求是生成一个月报，里边是当月的统计图，图片是前台传过来的一张做好的统计图我直接插入PPT就行，但是统计图里的数据需要以EXCEL作为附件放到PPT了，研究了好久，网上例子基本用不了，最后自己研究的。网上有一个Free]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux SpringBoot启动加载不到dubbo接口类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/121824806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lwb314/article/details/121824806</guid><author>lwb314</author><pubDate>Thu, 09 Dec 2021 15:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[启动一直加载不到类]]></description><category></category></item></channel></rss>