一、引用的适用场景
1.引用变量
int a = 1;
int& b = a;
2.引用做函数的参数。函数中如果不需要对形参进行修改,最好在引用前加const
void swap(int& left.int&right)
{
int temp = left;
right = left;
left = temp;
}
3.引用做函数的返回值。如果返回值出了函数的作用域还存在的话,用引用会减少一次拷贝,提升效率。
返回实体的生命周期不受函数控制:全局变量、局部静态变量、引用类型的参数、堆上空间的对象。
二、引用和指针的相同点
1.底层实现相同,引用的底层也是用指针实现的。
2.引用也有空间,和指针类似。
3.T& a= T* const a / const T& a= const T* const a
4.指针是一个实体,在栈中有自己使用的空间;引用类型的变量会占用内存空间,占用的内存空间的大小和指针类型的大小是相同的。虽然引用是一个对象的别名,但是在汇编层面,和指针是一样的。
三、引用和指针的不同点
1.引用必须初始化;指针不是必须但最好初始化。
2.引用必须指向有效的变量;指针可以为空。
3.引用只能在定义的时候初始化一次,之后不能改变指向其他变量(从一而终);指针变量可以重新赋值。
4.(++)操作的结果不同,引用++是本身的值+1,指针++是指向地址的下一个位置。
5.引用不能为空;指针可以为空。
6.sizeof 操作的结果不同,sizeof(引用)是引用对象的大小;sizeof(指针)在32位为4字节,64位8字节。