六大原则

软件设计的总原则: 低耦合,高内聚


1) 单一职责原则:

  一个类只完成一个功能。 引起类变化的原因 尽可能的少,尽量不要多于一个。  


2) 依赖倒置原则:

   面向接口编程。模块 依赖抽象而不是依赖具体。   抽象不能依赖实现细节,而细节要按照抽象定义来实现。

3) 里氏替换原则:


    凡事父类出现的地方都应该可以使用子类代替。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

4) 最少知道原则:

   一个类要尽量封装自己的业务逻辑,让其他类对自己保持最少的了解,对外提供功能接口


5) 接口隔离原则:

一个接口完成的功能尽可能的单一,不要让接口承担 过多的责任。如果接口过于臃肿则需要对接口进行拆分。


    单一职责原则注重的是职责,接口隔离原则注重的是 对接口依赖的隔离; 单一职责原则主要是约束类,接口隔离原则主要约束接口,针对抽象。

6)开闭原则:

  对扩展开放,对修改闭合




  





  



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