症状
从命令用户界面处理函数(Command UI handler)改变菜单状态(启用/禁用,选择/取消选
择,更改文字)在由对话框处理时没有正常工作。
- void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI
- {
- pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
- pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
- pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
- pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
- }
原因
在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFC CFrameWn
d::OnInitMenuPopup 函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的
话).菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择)
更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuP
opup 处理函数,而使用CWnd's 默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函
数。
解决
适用下列步骤解决此问题
在消息映射中添加ON_WM_INITMENUPOPUP 项:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
- //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
- ........................
- ........................
- //}}AFX_MSG_MAP
- ON_WM_INITMENUPOPUP()
- END_MESSAGE_MAP()
在你的对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数且复制下列代码到该函数(注意:代码
基本上是从CFrameWnd::OnInitMenuPopup(在WinFrm.cpp中)复制过来的):
- void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
- {
- ASSERT(pPopupMenu != NULL);
- // Check the enabled state of various menu items.
- CCmdUI state;
- state.m_pMenu = pPopupMenu;
- ASSERT(state.m_pOther == NULL);
- ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
- // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
- // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup)
- .
- HMENU hParentMenu;
- if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
- state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking
- popup.
- else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
- {
- CWnd* pParent = this;
- // Child windows don't have menus--need to go to the top!
- if (pParent != NULL &&
- (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
- {
- int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
- for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
- {
- if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
- {
- // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
- state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
- break;
- }
- }
- }
- }
- state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
- for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
- state.m_nIndex++)
- {
- state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
- if (state.m_nID == 0)
- continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
- ASSERT(state.m_pOther == NULL);
- ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
- if (state.m_nID == (UINT)-1)
- {
- // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
- state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
- if (state.m_pSubMenu == NULL ||
- (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
- state.m_nID == (UINT)-1)
- {
- continue; // First item of popup can't be routed to.
- }
- state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
- }
- else
- {
- // Normal menu item.
- // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
- // set and command is _not_ a system command.
- state.m_pSubMenu = NULL;
- state.DoUpdate(this, FALSE);
- }
- // Adjust for menu deletions and additions.
- UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
- if (nCount < state.m_nIndexMax)
- {
- state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
- while (state.m_nIndex < nCount &&
- pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
- {
- state.m_nIndex++;
- }
- }
- state.m_nIndexMax = nCount;
- }
- }
状态设计上行为如此。
更多信息
命令用户界面处理函数也被CWnd::OnCommand 调用以确认命令在传递之前没有被禁用。
这就是禁用的菜单项的命令处理没有被调用的原因(虽然没有以灰色显示(不可用))。
在这种情况下,菜单项没有被重画以反映菜单项的状态.这是Wincore.cpp 文件中的相关
代码:
//在传递命令之前,确定命令没有被禁用
- CTestCmdUI state;
- state.m_nID = nID;
- OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
- if (!state.m_bEnabled)
- {
- TRACE1("Warning: not executing disabled command %d/n", nID);
- return TRUE;
- }
重现此行为的步骤
使用应用程序向导建立一个基于对话框的应用程序
建立一个新的菜单资源,并且向其上添加文件和文件/退出菜单项。
在对话框的属性中设置对话框的菜单为上述菜单.
使用类向导为文件/退出菜单项添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理并添加下列语句之一到
处理函数。
- pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
- pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
- pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
- pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
编译运行此程序。