1,第一种方式无非就是我们最基本的方式,也就是把图片资源放在我们工程中的res文件夹下面
//得到application对象
ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();
//得到该图片的id(name 是该图片的名字,"drawable" 是该图片存放的目录,appInfo.packageName是应用程序的包)
int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);
//代码如下
public Bitmap getRes(String name) {
ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();
int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);
}
2,然后第二种方式是把我们的图片资源放到我们工程中的assets目录下面,也就是我们常说的资产目录。
获取资源的方式如下:
InputStream is = getResources().getAssets().open(name);
3,第三种就是把图片资源放在工程中src目录下
String path = "com/yongcheng/test.png"; //图片存放的路径
InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path); //得到图片流
4,第四种方式就是把图片资源放在我们的手机sdcard里面
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是图片的路径,跟目录是/sdcard)
接下来我们可以让bitmap 转成Drawable然后在进行相应的操作,BtimapDrawable是Drawable的子类
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//这里是我给按钮设置的一个背景图片,仅供参考
btn_test.setBackground(drawable);