学习笔记_JavaSE_26_网络编程

1:网络编程(理解)
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享

(2)网络编程模型  7层

(3)网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress类
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中,0-1024不建议使用。因为它被系统占用了
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,所以效率高,进而导致不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,   效率低,可靠

(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过 Socket间的IO 进行操作的

(4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
接收:
1创建UDP接收端的Socket对象
// DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

2创建数据包用于接收数据
// DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] bys = new byte[1024];
int length = bys.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length);

3接收数据
// public void receive(DatagramPacket p)
ds.receive(dp); // 阻塞

4解析数据包
// 获取对方的ip
// public InetAddress getAddress()
InetAddress address = dp.getAddress();
String ip = address.getHostAddress();
//拿数据,并把数据转为字符串,输出到字符串
// public byte[] getData():获取数据缓冲区
// public int getLength():获取数据的实际长度
byte[] bys2 = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String s = new String(bys2, 0, len);
System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s);

5释放资源
ds.close();

发送:
1创建UDP发送端的Socket对象
// DatagramSocket()
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

2创建数据并把数据打包
// DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
// 创建数据
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
// 长度
int length = bys.length;
// IP地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");
// 端口
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);

3发送数据
// public void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);

4释放资源
ds.close();

(5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
发送:
1创建TCP客户端的Socket对象
// Socket(InetAddress address, int port)
// Socket(String host, int port)  自动把主机名String host,封装成对象InetAddress address
// Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 8888);
Socket s = new Socket("192.168.12.92", 8888);

2获取输出流,写数据
// public OutputStream getOutputStream()
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());

3释放资源
s.close();

接收:
1创建TCP服务器端的Socket对象
// ServerSocket(int port)
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

2监听客户端连接
// public Socket accept()
Socket s = ss.accept(); // 侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。

3获取输入流,读取数据
InputStream is = s.getInputStream();


byte[] bys = new byte[1024];     //读一个byte数组    
int len = is.read(bys); // 阻塞式方法        就读一次
String str = new String(bys, 0, len);
//返回IP地址对象         通过这个对象获取IP地址
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();


System.out.println(ip + "---" + str);

4释放资源
s.close();    //客户端
// ss.close(); //这个不应该关闭      服务器

(6)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:一个简易聊天小程序,并用多线程改进

B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入,服务器控制台输出
d:客户端键盘录入,服务器写到文本文件
e:客户端读取文本文件,服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件,服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值