Handler: 主线程如何通知子线程(转)

本文介绍了在Android应用中如何通过HandlerThread与Handler配合,实现主线程与子线程之间的高效通信,避免在子线程中更新UI导致的错误或异常,同时详细解释了获取Looper对象的方法及使用场景,提供了完整的代码示例,旨在提高开发者对Android线程管理的理解与实践能力。

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      在 android 中,不可以在子线程中更新 UI 的操作,否则会报错或者异常信息。 在这种情况下,我们会使用 Handler(在 UI 线程创建该对象) 接收子线程的消息更新 UI. 可以看出,这是子线程通知主线程,而主线程没有直接通知子线程,那麽我们如何做到这一点?这样有什么好处? 好处,很明显。主线程中如果有些耗时的操作,我们可以让子线程去做,这时,主线程就可以通知子线程了!

        实现这种操作的方式有很多,今天主要想说说 HandlerThread 与 Handler 的配合使用方法。在主线程中,可以创建 HandlerThread 对象:

 

HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");  
mHandlerThread.start(); 

 这样,就开启了一个子线程,该线程的名字就是 sub_thread.

然后,我们实现一个继承自 Handler 的 MyHandler 类:

 

class MyHandler extends Handler {  
  
        public MyHandler() {  
            super();  
        }  
  
        public MyHandler(Looper looper) {  
            super(looper);  
        }  
          
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            // super.handleMessage(msg);  
            if(msg.what == MSG_WHAT) {  
                Bundle bundle = msg.getData();  
                String info = bundle.getString("main");  
                Log.d("mark", "我接受任务:" + info);  
            }  
        }  
    }  

 最后,使用 Message 来传递消息,MyHandler 会根据情况处理 Message.

完整代码:

 

package mark.zhang;  
  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Handler;  
import android.os.HandlerThread;  
import android.os.Looper;  
import android.os.Message;  
import android.util.Log;  
  
public class HandlerThreadActivity extends Activity {  
  
    private static final int MSG_WHAT = 1;  
  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        // 创建对象,并启动该线程  
        HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");  
        mHandlerThread.start();  
        // 获取 Looper 对象  
        MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());  
        // 创建 Bundle 对象,传递数据  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putString("main", "我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!");  
        // 发送消息  
        Message msg = new Message();  
        msg.what = MSG_WHAT;  
        msg.setData(bundle);  
        msg.setTarget(mHandler);  
        msg.sendToTarget();  
          
        Log.d("mark", "UI----" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());  
    }  
  
    /** 
     * 该Handler调用 handleMessage方法运行在子线程 
     *  
     * @author mark 
     */  
    class MyHandler extends Handler {  
  
        public MyHandler() {  
            super();  
        }  
          
        /* 这个构造方法必须有 */  
        public MyHandler(Looper looper) {  
            super(looper);  
        }  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            if (msg.what == MSG_WHAT) {  
                Bundle bundle = msg.getData();  
                // 接收消息  
                String info = bundle.getString("main");  
                Log.d("mark", "handleMessage---" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());  
                Log.d("mark", "我接受任务:" + info);  
            }  
        }  
    }  
}  

 这里,我们思考一个问题,代码:

 

  1. // 获取 Looper 对象  
  2. MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());  


获取 Looper 对象,使用的是 HandlerThread 对象的 getLooper 对象。为什么不直接这样:

 

 

  1. // 获取 Looper 对象  
  2. MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());  


如果这样做的话,打印信息如下:

 

 

  1. D/mark    (21852): UI----threadName: main,threadId: 1  
  2. D/mark    (21852): handleMessage---threadName: main,threadId: 1  
  3. D/mark    (21852): 我接受任务:我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!  


可见,此时的 handleMessage 是在主线程中运行的。每个主线程默认有一个 Looper,也就是说在主线程中,下面代码是等效的:

 

 

  1. MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());  
  2.   
  3. MyHandler mHandler = new MyHandler();  


但是子线程需要手动获取如:

 

 

  1. MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());  


实现主线程、子线程双向通信可以在各自的线程中分别是用 Handler 来传递信息和处理消息。

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