<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[生命从来就不是水晶的阶梯]]></title><description><![CDATA[静静地听我的歌]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lvjun0565]]></copyright><item><title><![CDATA[《怪物弹珠》个人作品，ios版游戏上线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84603728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84603728</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 14:49:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[
首先给个下载地址：App Store下载地址
================================
无需教学，上手即会与众不同的游戏模式！
简洁华丽的游戏画面！优美生动的背景音乐！================================►众多游戏关卡！数百个怪物！等你来挑战►数十个伙伴怪物，养成自己的最强阵容►连击！爆发！贯穿！ 华丽的画面特效，畅快的游戏体验！►碰撞！...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最新力作：《怪物弹珠》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84552158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84552158</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 12:23:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
先给个百度网盘的下载地址：http://pan.baidu.com/s/1sjAVarF  (游戏内付费商城暂不支持)
ps:  小团队真心不容易，国内安卓平台不给接入，做不了收费。
 
iOS的版本还在审核中..
 
游戏视频一:  http://v.youku.com/v_show/id_XNjk3NTYyMjI0.html?firsttime=7
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[个人力作，新上线手游不一样的跑酷游戏——《Hello冒险岛》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84516985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84516985</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 02 Jan 2014 17:55:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[
首先给个安卓的下载地址：http://pan.baidu.com/s/1qWrrCra
 
二十一世纪缺的是什么——人才和创意。各位是不是玩腻了千篇一律的XX跑酷,XX逃亡了呢，2013年已经进入了尾声，在迎接新一年来临的日子里，给大家介绍一个与众不同，极有创意的跑酷游戏——Hello冒险岛
 
    
 
 
    抛却千篇一律的单角色游戏模式，Hello冒险岛打破常规，创新...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动设备抓包方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84516137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84516137</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[
ios抓包方法：http://www.99css.com/archives/1272
android抓包方法：http://www.cnblogs.com/xyzlmn/p/3168065.html
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[西游题材手游《多米诺骨牌-和悟空比IQ》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84513511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84513511</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 10:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[
   依然是我们3个人，第二款小游戏，多米诺骨牌，依附西游题材。先给个游戏下载链接：
ios下载：https://itunes.apple.com/cn/app/duo-mi-nuo-gu-pai-he-wu-kong-biiq/id770029894?mt=8
android下载：http://as.baidu.com/a/item?docid=5153565
 
游戏视频地址：
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哆啦A梦版主题餐厅手游《机器猫烧烤店BBQ》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84498898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84498898</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2013 11:19:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[
      2个人的小团队，经过漫长的开发，漫长的审核的等待的呕心沥血之作《机器猫烧烤店BBQ》，终于上线了，我是程序，还有一个朋友美术。
 
下载地址：　　http://itunes.apple.com/cn/app/id737394104?mt=8 (iOS)　　http://as.baidu.com/a/item?docid=5151339(Android)
 
游戏视频地址：h...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多线程开发，表示很凌乱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84180882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84180882</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 17:15:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[

	第一次做网络应用的一个项目的服务器端，以前一直都是ssh开发，tomcat服务器，也做过很长时间的客户端从没考虑过多线程的问题，现在不做web项目、也不纯客户端开发了，忽然觉得头大。
 
	说说主要困惑，举个例子来说，我总是会想到这个类实例化以后的这个对象，在同一时间可能会被N多客户端请求，那么我担心这种并发会导致我当前对象中的数据交错，一不是一，二也不是二了，所以，有种恨不得每个方法...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于ConcurrentHashMap的一个问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84178288</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/84178288</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 15:44:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如我定义了一个私有成员：
 
private ConcurrentHashMap&amp;lt;String, MyObject&amp;gt; testList;
 
 
然后，我在函数里这样写：
 
MyObject mo = testList.get(id);
mo.setName(&quot;...&quot;);//关键是这句话，我在想，当有多个线程对testList有读写操作的同时，这里会不会数据不安全...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态可拓展的45度地图的A*寻路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83974364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83974364</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 16:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[//=====================
 
 
 





 
 
看看这个程序的执行效率吧，A*还没有做过优化。主要功能是有了：（以下为了测试，是在debug=true模式下的）1.按住shift键，点击方格，生成可通过路径(walkable=true);2.按住ctrl键，点击方格，生成起始点。3.按住alt键盘，点击方格，生成结束点。4.按住空格键不放，拓展is...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小游戏paper cutting 2上线啦。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83947173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83947173</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 18:55:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[/////////////////





/////////////////]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏 技术 设计讨论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83922487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83922487</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Tue, 17 May 2011 21:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 

首先，从职责上，一旦一款游戏构思确定了后，便存在下图：
 

 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小游戏 Dolphin Pop 上线 ， 希望大家喜欢]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83886430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83886430</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 07 Apr 2011 15:09:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[会看的看门道，会玩的玩热闹。
 
//==================================================================
 




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dictionary对象弱引用的一点探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83877954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83877954</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 14:47:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先我写了两个测试类：
 


package test01
{
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.utils.Dictionary;
        import flash.display.Sprite;
        /**
         * @author  
      ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matrix 演示Demo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83877945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83877945</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 14:39:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[运行效果：





 
下面是代码：
 
 
package branch.matrixtest {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import junlas.toolutil.Attach;

/**
 * @author  
 */
public class ApplyMatri...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最新游戏上线(女生版)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83841691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83841691</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Fri, 18 Feb 2011 11:49:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.gamesgames.com/game/Dream-Lover-Match.html
 
有空大家一起来玩玩呗。欢迎程序员女生，尤其是单身女性啊。。。
 
 




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bezier曲线制图工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83814937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83814937</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:44:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[    一个很有用的工具，在游戏开发过程中，可以用它来做很多编辑器；
 
    最近发现两个奇怪的事情：1.IE浏览器ms很慢才能打开本博客中的SWF文件，导致文章显示白屏，所以建议尝试使用其它浏览器试试；
    2.可能是有些宽带也打不开，不知道问什么，我家里和公司都是可以打开的。
 
    3.因为插入的SWF文件是链接到googlecode上的，所以本地需要有安装SVN，才能...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CacheAsBitmap使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83813064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83813064</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 18:34:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.被设置为 cacheAsBitmap的对象，内部只要变了一点，也会导致整个对象更新重绘；
2.以位图缓存，所以内存会变大；
3.最好将 cacheAsBitmap属性与主要具有静态内容且不频繁缩放和旋转的影片剪辑一起使用。 
对于这样的影片剪辑，在转换影片剪辑时（更改其 x 和 y 位置时），cacheAsBitmap可以提高性能。
4.只要对显示对象（当其 filter 数组不为空时...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在游戏公司做的你们,是如何看待开发？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83810965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83810965</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 23:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[呃~~~~
，文章分类真不好选~@！
 
在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏：
 
    1.高质量：不至于玩家玩着玩着，突然弹出一个框，告知&quot;NullPointException&quot;
;
 
    2.高时间投入：从每天玩一下A游戏，到每小时都想着怎么玩A游戏；
 
    3.金额投入：不追求高金额投入，我想大部分玩...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[as3] MD5和进制转换小例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83809084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83809084</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:02:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[    好吧，我承认我是闲的蛋疼。
 
    周末在家呆了一天，哪都不想去，外面很冷，就无聊想想正在做的一款游戏要到几个东西，做了个下面的效果。
 
//=================================================
 





 
//==================================================...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3 FileReference:单个文件的打开、保存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83802923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lvjun0565/article/details/83802923</guid><author>lvjun0565</author><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:52:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[        打算做一个游戏的地图编辑器，所以要做一些针对xml文件的处理，将地图数据保存的xml中，另外还要对原先的数据的
 
修改，所以就必须要实现对文件的打开、保存操作。所以做了一个小的demo:
 
源码大家自己找啊，公开的。
 
//-----------------------------------------------------------------------...]]></description><category></category></item></channel></rss>