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原创 [Unity Shaders] 半透明材质的混合效果
{今天在做正片叠底等混合效果的试验} 发现如果一张材质所有像素的半透明度都一致,很正常就可以达到混合效果;但是如果一张材质的像素们存在一种以上的半透明度,使用常规的做法就不能轻易实现。研究了一些网上大神们的技术博客,并参考了Unity内置的Transparent Shader的写法,最终鼓捣出了这篇技术博客出来。
2017-08-28 18:59:08
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原创 OPPO(畅思安卓)广告sdk接入unity工程遇到的一些错误和解决方案
在广告sdk接入过程中,如果碰到的第三方广告sdk是个 unitypackage,那么导入一下就基本万事大吉。但是往往第三方广告商的sdk都是针对安卓(java)层面或者iOS(Objective-C)层面的库,这个时候就需要写几个中间层来从unity工程里去调用那些非C#的语言支持的库。这个过程也往往意味着会有很多比较偏底层的调试工作要进行。要验证广告sdk是否接入成功,看到广告可以
2016-08-20 14:51:03
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空空如也
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