FlexViewer中DataManager实现Widget的间接交互-仅供参考

本文详细介绍了FlexViewer中Widgets间的通信机制,包括DataManger如何处理来自不同Widgets的数据请求及更新,WidgetA如何从DataManger获取数据,以及WidgetB如何向DataManger发布数据。

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FlexViewer之Widgets之间通信  

2013-09-13 20:52:02|  分类: FlexViewer |举报 |字号 订阅
看了一天的FlexViewer的Widgets之间通信,小小总结一下:
看DataManger中的代码:

public function DataManager()
    {
        super();
        dataTable = new Hashtable();  //创建一个哈希表,作为存入数据;
       当在Index中加载DataManger时,完成DataManger初始化,开始进行下面的监听;
        AppEvent.addListener(AppEvent.DATA_FETCH_ALL, fetchAllData);//监听WIdgetA中派发的事件DATA_FETCH_ALL,并在fetchAllData中派发DATA_SENT事件,并将哈希表发送出去,在WIdgetA监听DATA_SENT事件,并接收哈希数据。
        AppEvent.addListener(AppEvent.DATA_PUBLISH, addData);//在WidgetB中派发DATA_PUBLISH事件,并且派发数据,addData将WidgetB发送的数据存入表;
        AppEvent.addListener(AppEvent.DATA_FETCH, fetchData);    这句没用;
    }

private function fetchAllData(event:AppEvent):void
    {
        AppEvent.dispatch(AppEvent.DATA_SENT, dataTable);
    }

    private function addData(event:AppEvent):void
    {
        var key:String = event.data.key;//event.data的类型为Object,其中有一个String类型的key属性,和一个Object类型的collection属性。
        if (key) //如果key存在
        {
            var dataCollection:Object = event.data.collection;
            if (dataTable.containsKey(key)) //如果这个key值已经在哈希表里存在,则将此key值移除。
            {
                dataTable.remove(key);//移除key的同时,也会删除和key对应的collection值;
            }
            dataTable.add(key, dataCollection);//将key值和collection值存入哈希表。

下面没用
            var data:Object =
                {
                    key: key,
                    data: dataTable
                };
            AppEvent.dispatch(AppEvent.DATA_NEW_PUBLISHED, data);
        }
}

看WidgetB代码:
widgetConfigLoaded="basewidget1_widgetConfigLoadedHandler(event);

                        [Bindable]
private var str:Object;
[Bindable]
private var keystr:String;
protected function basewidget1_widgetConfigLoadedHandler(event:Event):void
{

var data:Object;
str="我是发送者,我已经发送数据,我是WidgetB;";
keystr = "WidgetB";
data=
{
key:keystr,
collection:str
}  //制作Data数据完成,一个string的key值,和一个Object类型的
AppEvent.dispatch(AppEvent.DATA_PUBLISH,data);//派发DATA_PUBLISH事件,并且派发data,在Datamanger中接收并存贮在一个哈希表里面;
}
当事件派发完成后,以后就和WidgetB一点关系都没有了。

看WidgetA中的代码:
widgetConfigLoaded="basewidget1_widgetConfigLoadedHandler(event);
                        [Bindable]
private var keystr:String;

protected function basewidget1_widgetConfigLoadedHandler(event:Event):void
{
AppEvent.addListener(AppEvent.DATA_SENT,dataSentHandler);//监听DATA_SENT事件,此时DATA_SENT事件还没有派发,在下面一句派发DATA_FETCH_ALL事件,DataManger中监听DATA_FETCH_ALL事件的处理程序中派发DATA_SENT事件。
AppEvent.dispatch(AppEvent.DATA_FETCH_ALL);//想要获得Datamanger中存储的所有数据,已经在datamanger中监听此事件。
}

private function dataSentHandler(event:AppEvent):void  //处理从datamanger中得到的数据
{
var key:String = "WidgetB";//根据key值选择自己想要的数据
var dataCollection:Object = event.data.find(key);//通过key获取相应的实体数据。
sendResult.text = key+dataCollection.toString();//操作,此处为显示。
}

理解的还不是很透彻,有些代码还不知道什么作用,渐行渐远吧·························

内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
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