raymarch+SDF

或者先用raymarch+SDF画两个模型
min的情况下 都显示
max显示相交部分
或者减去相交部分
平滑一下过度
shader写的很LOW,只是一个演示,不献丑了,如果要应用到整个场景的话,需要用computer shader,有空再搞了
本文介绍使用 Raymarching 和 Signed Distance Fields (SDF) 技术来渲染两个模型的方法。通过 min 和 max 操作实现模型的显示、相交及过渡效果。虽然当前 shader 实现较为简单,但为后续复杂场景的应用打下了基础。
raymarch+SDF

或者先用raymarch+SDF画两个模型
min的情况下 都显示
max显示相交部分
或者减去相交部分
平滑一下过度
shader写的很LOW,只是一个演示,不献丑了,如果要应用到整个场景的话,需要用computer shader,有空再搞了
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