Blender UV拆分 并铺满

本教程详细讲解了如何在3D建模软件中使用vertexselect和Faceselect工具选择模型,然后在UV界面调整UV贴图。通过切换UVselectmode到Face模式并全选,勾选边界约束,调整Pivot,将UV移动到左下角,并拉伸铺满整个模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先进入Editor Mode 

vertex select 选择所有 ,然后

Face select 选中一块,然后选中所有 

 

然后到UV界面,现在UV是这样的

 

UV select mode 选Face,然后全选

记得勾选边界约束

 

切换Pivot

 

然后把UV移到左下角

 

直接拉伸就可以铺满了

 

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