WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
string devicename = devices[0].name;
webTex = new WebCamTexture(devicename, 1920, 1080);
哔哔!不要向上面这样创建webTex
webTex = new WebCamTexture();
世界瞬间流畅,但是分辨率没发搞,会模糊,而且无法选择设备
别折腾了,还是用插件吧
AVProLiveCamera
本文探讨了在Unity中使用WebCamTexture的常见误区,包括直接指定设备名称和分辨率可能导致的问题,如画面模糊和设备选择限制。文章建议避免直接初始化以获取更流畅体验,并推荐考虑使用第三方插件如AVProLiveCamera以获得更好的效果。

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