iOS 开发之UIDynamic

本文详细介绍了UIDynamic物理引擎的概念及应用,包括物理仿真元素、行为及仿真器的使用方法。探讨了重力、碰撞、捕捉等行为的具体实现。

 (一)、UIDynamic的概念

             UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新的技术,隶属于UIKit框架。我们可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如重力、弹性碰撞等现象。

通常用来为UIView制定动态的行为,当然其他任何对象也都能通过实现这组接口来定义动态行为,只不过在UIKit中可能应用的最多。

               物理引擎的价值:

             1、广泛用于游戏开发,经典成功案例“愤怒的小鸟”

             2、让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。

             3、提高了游戏开发的效率,产生更多优秀好玩的物理仿真的游戏。

               知名的2D物理引擎

               1、Box2d

               2、Chipmunk

            想要使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 :

              1、创建一个物理仿真仿真器(顺便设置仿真的范围)

              2、创建相应的物理仿真行为(顺便设置物理仿真元素)

              3、将物理仿真行为添加到物理仿真器中————》开始仿真。

 (二)、UIDynamic的相关说明

         1、三个概念

              (1)、物理仿真元素

                     物理仿真元素(Dynamic Item)

           注意:不是任何对象都能做物理仿真元素,不是任何对象都能进行物理仿真。

                      哪些对象才能做物理仿真元素?  

                  1、任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

                  2、UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。

                  3、UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。

             (2)、执行怎么样的物理仿真效果?怎么样的动画效果?

                     物理仿真行为(Dynamic Behavior)

               UIDynamic提供了一下几种物理仿真行为:

                     UIGravityBehavior :重力行为

                     UICollisionBehavior :碰撞行为

                     UISnapBehavior  : 捕捉行为 

                     UIPushBehavior : 推动行为

                     UIAttachmentBehavior :附着行为 

                     UIDynamicItemBehavior :动力元素行为

            使用须知:上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

                                      所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行。

                                      组合使用多种行为时,可以实现一些复杂的效果。


            (3)、让物理仿真元素执行具体的

                       物理仿真器(Dynamic Animator)

                     1、物理仿真模拟器须知

                         它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为。

                         它是UIDynamicAnimator类型的对象

                     2、UIDynamicAnimator的初始化

             -  (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;  // view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

  (三)、物理UIDynamic器的使用       

      UIDynamicAnimator的常见方法
      - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;  //添加1个物理仿真行为

      - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;  //移除1个物理仿真行为

      - (void)removeAllBehaviors;  //移除之前添加过的的、所有物理仿真行为

       UIDynamicAnimator的常见属性
          @property (nonatomic,readonly) UIView* referenceView; // 参照视图
          @property (nonatomic,readonly,copy) NSArray*behaviors;  //添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
          @property(nonatomic,readonly,getter= isRunning) BOOL running;  //是否正在进行物理仿真 
          @property(nonatomic,assign)id<UIDynamicAnimatorDelegate>delegate;  //代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
      
       部分行为的实现方式:

        UIGravityAnimator重力行为 :给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
    
            UIGravityBehavior的初始化
             - (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;   // item参数 :里面存放着物理仿真元素

            UIGravityBehavior常见方法
             - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;    //添加1个物理仿真元素
             - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;   //移除1个物理仿真元素

             UIGravityBehavior  常见属性
              @property (nonatomic,readonly, copy)NSArray *  items; //添加到重力行为中的所有物理仿真元素
              @property (readwrite,nonatomic) CGVector   gravityDirection; //重力方向(是一个二维向量)
              @property (readwrite,nonatomic) CGFloat  angle;   //重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
              @property (readwrite,nonatomic) CGFloat  magnitude; //量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)

示例代码:


      UICollisionBehavior  碰撞行为:可以让物体之间实现碰撞效果,可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中。

                 
          UICollisionBehavior  //边界相关的方法
           @property (nonatomicreadonlycopyNSArray*  boundaryIdentifiers;
           -  (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
           -  (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierfromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
           -  (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
           -  (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
           -  (void)removeAllBoundaries;
   
  
       UICollisionBehavior 常见用法
          - (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets) insets;   //设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

          @property (nonatomic,readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;    //是否以参照视图的bounds为边界
          @property (nonatomic,readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;       //碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
          @property (nonatomic,assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;   //代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

 示例代码:
         
 
 


          UISnapBehavior  吸附行为(捕捉行为) :可以让物理迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到某个位置后会有一定的震动效果。

                  UISnapBehavior 的初始化
                    - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;

                 UISnapBehavior 常见属性
                   @property (nonatomic,assign) CGFloatdamping;  //用于减幅、减震(取值范围是0.0~1.0,值越大,震动幅度越小)

                UISnapBehavior  使用注意 ://如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

    示例代码:
       
 
 

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