<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[luzhihui5885的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; luzhihui5885]]></copyright><item><title><![CDATA[VC6.0+VS开发跨平台应用程序exe和静态库DLL调用的Demo程序，入门程序(亲测有效)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/159544922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/159544922</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:50:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC6.0+VS开发跨平台应用程序exe和静态库DLL调用的Demo程序，入门程序(亲测有效)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[aaaaa]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/80147695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/80147695</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 10:23:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&amp;gt;
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   &amp;lt;prop]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[树莓派Raspberry Pi 系统搭建和智能机器人小车的组装调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/79791186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/79791186</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 01:01:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文的出发点：无意接触到树莓派这款优秀的芯片，比较适合青少年编程，激发孩子的编程思维的培养，最好的学习就是实战，借助于淘宝上现成零件式的智能小车硬件和树莓派实现智能机器人小车的实现，给孩子带来低成本高性能的玩具，重要的是通过个人的行动带动孩子的兴趣达到启蒙作用。主要分树莓派系统搭建和智能小车组装调试两大部分，内容偏实战，理论知识网络上遍地都是会附带而过，尽量做到步骤简洁易懂，细节力求完整，为您零基...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux系统目录说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/79790812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/79790812</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 16:16:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[英文原版：http://www.debianadmin.com/linux-directory-structure-overview.htmlLinux和Windows的区别显著区别之一就是其不同的目录结构，并不仅仅是格式上的不同，而是不同位置上保存的东西区别很大。在Windows中，典型的路径可能是这样的 D:\Folder\subfolder\file.txt，而在Linux中，路径则是这样的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DLL(Dynamic Link Libraries)专题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6550979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6550979</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 11:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录 引言 调用方式 MFC中的DLL DLL入口函数 关于调用约定 关于DLL的函数 模块定义文件(.DEF) DLL程序和调用其输出函数的程序的关系 引言　　比较大的应用程序都由很多模块组成，这些模块分别完成相对独立的功能，它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用，在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw与OnPaint！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6108920</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6108920</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Fri, 31 Dec 2010 10:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />OnInitUpdate是VIEW的初始化 <br />OnUpdate是文档多视时，响应其它视图的改变 <br />OnDraw和OnPaint都是绘图。OnPaint调用OnDraw，并且调用OnPrepareDC <br />--------------------------------------------------------------- <br /><br />一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行，但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用，而在多视的情况下如何在视之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++位操作简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6074923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6074923</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 11:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />C/C++位操作简介<br /><br /><br />前言<br />我注意到有些人对位运算感到困惑，所以我决定写这篇简单的教程来说明位运算如何操作。<br />位简介<br />位，它是什么？你可能会问。<br />简单来说，位就是1和0，在电脑中做的每一件事都是由它们组成的。电脑中所有的数据使用的是位。一个字节由8个位组成；一个字由两个字节组成，即16个位；而一个双字由四个字节组成，即32个位。 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC一些常用技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6004108</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/6004108</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Fri, 12 Nov 2010 09:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（－）. 下面是常见的Afx全局函数： AfxFormatString1：类似printf一般地将字符串格式化 AfxFormatString2：类似printf一般地将字符串格式化 AfxMessageBox：类似Windows API 函数 MessageBox AfxOuputDebugString：将字符串输往除错装置 AfxGetApp：获得application object (CwinApp派生对象)的指针 AfxGetMainWnd：获得程序主窗口的指针 AfxGetInstance：获得程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc lib]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5968343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5968343</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Wed, 27 Oct 2010 08:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC中使用DLL需要用到相应的lib文件和头文件，编译时需要用到头文件，链接时用到lib文件，运行exe时用到dll。添加头文件目录可以使用tools->options 中的directories下的include files进行添加添加lib文件可以使用两种方法：1、在TOOLS->OPTIONS->Directories->Library files，加入你的LIB文件所在的目录，然后在Project->setting->object->Object/Library Modules中加入你的LIB文件，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC 设置调试Release版本的断点(转自新浪blog:xazhuyuchen)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5791001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5791001</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 16:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />步骤如下：<br />    1、在Project Settings里选Settings For为All Configurations。<br />    2、在C/C++标签中，Debug info 选 Program Database。<br />    3、在Link 标签中，Category选 Debug，选中Debug info 复选框和Microsoft format。<br />    现在就可以像在调试版本中那样设置断点进行测试了，由于代码优化，有些变量观察不到，行的运行顺序可能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) (转自优快云:何先生)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5789607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5789607</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 08:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写MFC的DLL的时候，总会在自动生成的代码框架里看到提示，需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE (AfxGetStaticModuleState())。一直不明白这样做的含义，也一直没有这样做，而且代码也工作得好好的，所以感觉这好像一句废 话。        最近的项目中，需要在DLL里使用MFC生成界面，这才发现一旦资源放在不同的动态库里，而且还和多线程搅和在一起的时候，事情就变 得异常的复杂，以前对MFC的一知半解已经不足与应付了。程序莫名的崩溃，莫名的ASSERT，资源怎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Invalid Address specified to RtlValidateHeap (转自优快云:BaoQibiao)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5784183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5784183</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Tue, 03 Aug 2010 08:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.首先是”Invalid Address specified to RtlValidateHeap “找到了这篇文章：http://hi.baidu.com/umu618/blog/item/d4e8242e424e3e564fc226d3.html“一个可能的原因：在不同模块（工程）之间传递 C++ 类，而这两个模块用了不同的运行时库（Runtime Library）设置。例如：EXE 模块调用 DLL 模块里传递 C++ 类的函数，但 DLL 模块使用静态链接（Release 是 Multi-thre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[delete类的对象错误。。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5782919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5782919</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 15:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />问题：<br />class CModFrame	//发送帧信息
{
public:
	CModFrame()
	{
		strDataType=_T(""); 	
                  m_pDevice=NULL;
	};
	virtual ~CModFrame()
	{
		m_pDevice=NULL;
	};

public:
	CString  strDataType;  
	CDevice* m_pDevice;        //发送帧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[new创建对象数组 比较 new单个对象的优点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5774122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/5774122</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 使用new可以新建类的单个和多个对象，如下：class Obj{    Obj();    Obj(int x);   ...}void Test(void){   Obj *a=new Obj;   Obj *b=new Obj(1);        //初值为1   Obj *c=new  Obj[100];    //创建100个动态对象   Obj *c=new  Obj[100](1)...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现不同路由器下各主机的局域网通信(设置在同一网段内)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/3721043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/3721043</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 14:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:宋体;	panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;	mso-font-alt:SimSun;	mso-font-charset:134;	mso-generic-font-family:auto;	mso-font-pitch:variable;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[评价优秀创业项目的10条标准(雷军)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/3710705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/luzhihui5885/article/details/3710705</guid><author>luzhihui5885</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   10月29日消息，UCWEB董事长雷军近日透露了其评价创业项目的标准。雷军表示，优秀的创业项目应该具备两大方面的10条标准。雷军表示对于创业者而言，团队和方向两者相辅相成，缺一不可。“如果创业者能力不足，再好的方向和机遇也很难把握；如果创业者能力非常出色，但做得方向不对，难成大器”。 以下是雷军列出的两大方面10条标准： 一、团队（投资就是投人。人是最关键的因素，如果这个创业团队非常优秀，一]]></description><category></category></item></channel></rss>