一些博客链接

本文汇总了大量游戏开发相关的在线资源及参考资料,包括Unity、OGRE等游戏引擎的学习资料,技术博客,以及重要的书籍推荐。适合游戏开发初学者及进阶者参考。

外刊评论

http://lea.verou.me/、、  牛

http://www.aqee.net/

 unity:

http://blog.youkuaiyun.com/chiuan/article/details/7550265

http://blog.163.com/kingmax_res/blog/#m=0&t=1&c=fks_087074092083080067080083083095083081083075086082082065

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/editor-CustomEditors.html

http://dsqiu.iteye.com/blog/1887702

http://www.everyday3d.com/blog/

http://www.rpg-kit.com/demo.html

http://my.opera.com/chaitanyak/blog/

 http://hordelj.blog.163.com/blog/static/17532469720124823037648/

http://www.cgbolo.com/forumdisplay.php?fid=87

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http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php

http://www.to3d.com/

http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/

http://blog.1vr.cn/

微软全球最具价值技术专家,优快云著名技术专家,资深构架师YinCheng(尹成)的博客:

 http://blog.youkuaiyun.com/yincheng01


踏雪无痕

http://blog.youkuaiyun.com/zhongguoren666

 

结构之法 算法之道 - 博客频道
结构之法 算法之道 - 博客频道 结构之法 算法之道 - 博客频道 结构之法 算法之道 - 博客频道 http://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_vhttp://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_v


bitfan(数字世界一凡人)的专栏

http://blog.youkuaiyun.com/bitfan


Linux环境高级编程 - 博客频道

http://blog.youkuaiyun.com/21aspnet


无幻博客

http://blog.youkuaiyun.com/akof1314

  1、linux系:

       21aspnet

  2、c++系:

       STL:  专题1                                         c++总结的不错

          windows 编程:window编程

       多线程: 多线程

       设计模式:专栏

  3、python系:

  

  4、数据系

          oracle:hdhai9451

  5、设计系

                UML:   专栏

  6、管理系

  7、安卓系

          Android_Tutor

 

  8\  tcp\udp  http://blog.youkuaiyun.com/goodboy1881/article/category/204448

 http://blog.youkuaiyun.com/kepoon/article/category/1627279

  1-  游戏系

   jerryjbiao   pizi0475

    ogre       

小楼一夜听春雨



视觉学大神     http://blog.youkuaiyun.com/zouxy09/article/details/8550952#comments

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OGRE博客


网站:

1、  OGRE官网 http://www.ogre3d.org (重要)

2、  OGRE WIKI  http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page(重要)

3、  NxOgre WIKI http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Nxogre (重要)

4、  OGRE论坛http://www.ogre3d.org/addonforums/index.php (重要)

5、  OGRE 中文WIKI http://wiki.ogre3d.cn/wiki/ (重要)

6、  CEGUI WIKI http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page

7、  OgreMax 官网  http://www.ogremax.com

8、  GameRes游戏开发论坛/OGRE引擎交流

http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=99

 http://toqianmo.sinaapp.com/%e7%bb%99%e6%88%91%e7%95%99%e8%a8%80

博客:

飞天小猪  http://0flyingpig0.blog.163.com/

生如夏花  http://sxoo0305.blog.163.com/

饭团推广会  http://yakumo.blog.sohu.com/entry/2405928/

豆豆的博客  http://codinglu.blog.163.com/

Windy’s home  http://hetingting0331.blog.163.com/

Lsldd的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/lsldd (里面有一篇Ogre 1.7.0,VS2005编译教程)

忙碌的小猪崽 http://www.cnblogs.com/gogoplayer/

痞子龙3D编程 http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475 (这是我至今找到的转载OGRE文章最多的博客了)

Tulun的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/tulun

Vendar的专栏http://blog.youkuaiyun.com/eplaylity

qq18052887的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/qq18052887

hcqmaker http://www.cppblog.com/hcqmaker (里面有一篇NxOgre编译教程)


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大牛博客:

   飞扬                                                                      c++研究

 zhuweisky 通信 内核方面

 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/03/09/1977717.html

http://www.blackshelf.net/archives/category/basic_progm/cpp


http://blog.youkuaiyun.com/ken_scott/article/category/958555?reload

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 http://coolshell.cn/articles/343.html

书籍系:

           Introduction to 3D Game Programming

孙晓涛等《Windows高级编程》西北工业大学出版社(199710 西安)

逸学堂《关于this指针的深入探讨》优快云

《C++编程思想》

           Game Coding Complete, 4rd Edition
        Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
            Effective C++,3rd

    《C++标准程序库》

    《Effective C++》

    《C++中extern “C”含义深层探索》

    《设计模式》

《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
《网络游戏客户端编程》

《深入理解计算机系统》、《操作系统》、《数据结构》。

算法:《算法导论》、《编程之美》、《编程珠玑》、《编程珠玑2》、《计算机程序设计艺术》系列,算法的提高还要平常多做些题,网上有很多。

C:《C语言程序设计》、《C陷阱与缺陷》、《C专家编程》、《C和指针》。

C++:《C++程序设计语言》、《Effective C++》。

Linux:《UNIX环境高级编程》、《Linux 设备驱动程序》、《深入理解Linux 内核》、《UNIX网络编程卷1》、《UNIX网络编程卷2》。

Java:《Java编程思想》、《Java虚拟机》、《Java与模式》。

 COM 技术内幕


:《算法导论》、《数据结构》、《计算机编程艺术》、《算法之道》、《多核计算与程序设计》


基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
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