一些博客链接

本文汇总了大量游戏开发相关的在线资源及参考资料,包括Unity、OGRE等游戏引擎的学习资料,技术博客,以及重要的书籍推荐。适合游戏开发初学者及进阶者参考。

外刊评论

http://lea.verou.me/、、  牛

http://www.aqee.net/

 unity:

http://blog.youkuaiyun.com/chiuan/article/details/7550265

http://blog.163.com/kingmax_res/blog/#m=0&t=1&c=fks_087074092083080067080083083095083081083075086082082065

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/editor-CustomEditors.html

http://dsqiu.iteye.com/blog/1887702

http://www.everyday3d.com/blog/

http://www.rpg-kit.com/demo.html

http://my.opera.com/chaitanyak/blog/

 http://hordelj.blog.163.com/blog/static/17532469720124823037648/

http://www.cgbolo.com/forumdisplay.php?fid=87

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http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php

http://www.to3d.com/

http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/

http://blog.1vr.cn/

微软全球最具价值技术专家,优快云著名技术专家,资深构架师YinCheng(尹成)的博客:

 http://blog.youkuaiyun.com/yincheng01


踏雪无痕

http://blog.youkuaiyun.com/zhongguoren666

 

结构之法 算法之道 - 博客频道
结构之法 算法之道 - 博客频道 结构之法 算法之道 - 博客频道 结构之法 算法之道 - 博客频道 http://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_vhttp://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_v


bitfan(数字世界一凡人)的专栏

http://blog.youkuaiyun.com/bitfan


Linux环境高级编程 - 博客频道

http://blog.youkuaiyun.com/21aspnet


无幻博客

http://blog.youkuaiyun.com/akof1314

  1、linux系:

       21aspnet

  2、c++系:

       STL:  专题1                                         c++总结的不错

          windows 编程:window编程

       多线程: 多线程

       设计模式:专栏

  3、python系:

  

  4、数据系

          oracle:hdhai9451

  5、设计系

                UML:   专栏

  6、管理系

  7、安卓系

          Android_Tutor

 

  8\  tcp\udp  http://blog.youkuaiyun.com/goodboy1881/article/category/204448

 http://blog.youkuaiyun.com/kepoon/article/category/1627279

  1-  游戏系

   jerryjbiao   pizi0475

    ogre       

小楼一夜听春雨



视觉学大神     http://blog.youkuaiyun.com/zouxy09/article/details/8550952#comments

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OGRE博客


网站:

1、  OGRE官网 http://www.ogre3d.org (重要)

2、  OGRE WIKI  http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page(重要)

3、  NxOgre WIKI http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Nxogre (重要)

4、  OGRE论坛http://www.ogre3d.org/addonforums/index.php (重要)

5、  OGRE 中文WIKI http://wiki.ogre3d.cn/wiki/ (重要)

6、  CEGUI WIKI http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page

7、  OgreMax 官网  http://www.ogremax.com

8、  GameRes游戏开发论坛/OGRE引擎交流

http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=99

 http://toqianmo.sinaapp.com/%e7%bb%99%e6%88%91%e7%95%99%e8%a8%80

博客:

飞天小猪  http://0flyingpig0.blog.163.com/

生如夏花  http://sxoo0305.blog.163.com/

饭团推广会  http://yakumo.blog.sohu.com/entry/2405928/

豆豆的博客  http://codinglu.blog.163.com/

Windy’s home  http://hetingting0331.blog.163.com/

Lsldd的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/lsldd (里面有一篇Ogre 1.7.0,VS2005编译教程)

忙碌的小猪崽 http://www.cnblogs.com/gogoplayer/

痞子龙3D编程 http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475 (这是我至今找到的转载OGRE文章最多的博客了)

Tulun的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/tulun

Vendar的专栏http://blog.youkuaiyun.com/eplaylity

qq18052887的专栏 http://blog.youkuaiyun.com/qq18052887

hcqmaker http://www.cppblog.com/hcqmaker (里面有一篇NxOgre编译教程)


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大牛博客:

   飞扬                                                                      c++研究

 zhuweisky 通信 内核方面

 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/03/09/1977717.html

http://www.blackshelf.net/archives/category/basic_progm/cpp


http://blog.youkuaiyun.com/ken_scott/article/category/958555?reload

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 http://coolshell.cn/articles/343.html

书籍系:

           Introduction to 3D Game Programming

孙晓涛等《Windows高级编程》西北工业大学出版社(199710 西安)

逸学堂《关于this指针的深入探讨》优快云

《C++编程思想》

           Game Coding Complete, 4rd Edition
        Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
            Effective C++,3rd

    《C++标准程序库》

    《Effective C++》

    《C++中extern “C”含义深层探索》

    《设计模式》

《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
《网络游戏客户端编程》

《深入理解计算机系统》、《操作系统》、《数据结构》。

算法:《算法导论》、《编程之美》、《编程珠玑》、《编程珠玑2》、《计算机程序设计艺术》系列,算法的提高还要平常多做些题,网上有很多。

C:《C语言程序设计》、《C陷阱与缺陷》、《C专家编程》、《C和指针》。

C++:《C++程序设计语言》、《Effective C++》。

Linux:《UNIX环境高级编程》、《Linux 设备驱动程序》、《深入理解Linux 内核》、《UNIX网络编程卷1》、《UNIX网络编程卷2》。

Java:《Java编程思想》、《Java虚拟机》、《Java与模式》。

 COM 技术内幕


:《算法导论》、《数据结构》、《计算机编程艺术》、《算法之道》、《多核计算与程序设计》


采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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