uidrawcall


1、

/// <summary>
    /// Generates a new index buffer for the specified number of vertices (or reuses an existing one).
    /// </summary>

    int[] GenerateCachedIndexBuffer (int vertexCount, int indexCount)
    {
        for (int i = 0, imax = mCache.Count; i < imax; ++i)
        {
            int[] ids = mCache[i];
            if (ids != null && ids.Length == indexCount)
                return ids;
        }

        int[] rv = new int[indexCount];
        int index = 0;

        for (int i = 0; i < vertexCount; i += 4)
        {
            rv[index++] = i;
            rv[index++] = i + 1;
            rv[index++] = i + 2;

            rv[index++] = i + 2;
            rv[index++] = i + 3;
            rv[index++] = i;
        }

        if (mCache.Count > maxIndexBufferCache) mCache.RemoveAt(0);
        mCache.Add(rv);
        return rv;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值