纹理与材质

本文详细解释了纹理和材质在3D模型制作中的不同作用。纹理主要用于增加物体表面的视觉细节,如木纹或大理石纹,而材质则关注物体的反射、折射等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实效果。

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 纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。   
    打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:   
    加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。   
    加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。   
    从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,当外界环境变化的时候能做出相应的变化,所以更真实。   
    最简单的例子就是,我们可以做出有木头光泽的大理石模型,有大理石光泽的木头模型,有木头光泽的木头模型,有大理石光泽的大理石模型。在上面的描述中,有“什么光泽”的“什么”,这是材质信息;“什么模型”的“什么”,这是纹理信息。

 

附:

    Direct3D 纹理:

 表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许我们为三角形赋予图象数据的技术;这让我们能够更细腻更真实地表现我们的场景。

 

   百度百科材质:

   材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。


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