图形学导读

图形学目录

         CAGD Computer Aided Geometric Design

         近似处理学:

                    研究如何对一副连续图像取样,量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理。

                    如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘化提取,特征增强和提取。

         计算机视觉和模式识别:

                    图形学的逆过程,分析和识别输入的图像病从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。


              

              发展特点:

                        交叉、界线模糊、相互渗透

                       从国际会议SIGGRAPH可知

       ACM SIGGPATH 会议:the Special Interset Group on Computer Graphics and Interactive Techniques


         硬件方面:

          70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。
          以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。
          70年代中期:廉价的固体电路  随机存储器出现。

       图形输入设备的发展
         第一阶段:控制开关、穿孔纸等等
         第二阶段:键盘
        第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音
        第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等
        第五阶段:用户的思维


        地理信息系统 GIS 数字地球

       光照模型
            简单光照模型
            局部光照模型
            整体光照模型
      绘制方法
           光线跟踪
           辐射度
    加速算法
           包围体树、自适应八叉树等等

    若干热点问题:

           IBMR (Image-Based Modeling and Rendering基于图象的建模和绘制 )
           与图像和计算机视觉的关系越来越密切,方法相互借用,计算机视觉的新的生长点。 
           Internet-based Graphics
          与多媒体有关,几何压缩,多分辨率造型 
          HCI(Human-Computer Interaction)
          手势,表情识别,眼动,手写体识别;自然语言处理

         真实感图形绘制
         非真实感图形绘制 
         虚拟手术 
         Volume Graphics
         非欧氏几何造型,分形几何,……

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