图形学目录
CAGD Computer Aided Geometric Design
近似处理学:
研究如何对一副连续图像取样,量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理。
如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘化提取,特征增强和提取。
计算机视觉和模式识别:
图形学的逆过程,分析和识别输入的图像病从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。
、
发展特点:
交叉、界线模糊、相互渗透
从国际会议SIGGRAPH可知
ACM SIGGPATH 会议:the Special Interset Group on Computer Graphics and Interactive Techniques
硬件方面:
70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。
以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。
70年代中期:廉价的固体电路 随机存储器出现。
图形输入设备的发展
第一阶段:控制开关、穿孔纸等等
第二阶段:键盘
第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音
第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等
第五阶段:用户的思维
地理信息系统 GIS 数字地球
光照模型
简单光照模型
局部光照模型
整体光照模型
绘制方法
光线跟踪
辐射度
加速算法
包围体树、自适应八叉树等等
若干热点问题:
IBMR (Image-Based Modeling and Rendering基于图象的建模和绘制 )
与图像和计算机视觉的关系越来越密切,方法相互借用,计算机视觉的新的生长点。
Internet-based Graphics
与多媒体有关,几何压缩,多分辨率造型
HCI(Human-Computer Interaction)
手势,表情识别,眼动,手写体识别;自然语言处理
真实感图形绘制
非真实感图形绘制
虚拟手术
Volume Graphics
非欧氏几何造型,分形几何,……