cocos2dx平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)

本文介绍如何在使用cocos2dx的游戏项目中,通过Java调用C++来实现内购(IAP)回调功能。具体步骤包括在Java项目中声明带“native”的静态函数,并在JNI的main.cpp文件中编写对应的C++实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏使用的是cocos2dx 2.2.5,当然,使用2.1.x ~ 2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。

一、Java调用C++

1、在JAVA项目中,声明一个带“native”的静态函数,比如 (假设包名是 com.ooxx.mygame

class MyActivity{

public static native int onIAPCallback(int select);

}

在JAVA项目中,你就当这个函数是一个普通的静态函数来调用就可以了。

2、打开jni下面的main.cpp,照着里面的那些函数的样子,写上

jint Java_com_ooxx_mygame_MyActivity_onIAPCallback(JNIEnv*  env, jobject thiz,jint select)

{

//调用你的C++代码

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